在元宇宙里,空间音频将扮演怎样的角色?( 三 )


Manuel Bronstein表示 , “我觉得我们想要慢点来 , 这样我们也可以在这个过程中不断加深我们对它的了解 。就如同我提到的那样 , 我们会先从开发人员开始 。在这之后 , 我们会在大于13岁的玩家中进行测试足够长的时间 , 直到我们真的了解功能落地后的效果 , 我们再决定这是否能开放给年龄更小的玩家 。”
为了减少虚拟世界的消极影响 , Roblox有很多自动检测功能 , 还有一个3000人的安全团队实现真人监测 。和其他社交网络一样 , 玩家可以举报、屏蔽、禁言其他玩家 , 以让自己的游戏体验更加舒适 。
由于Roblox的玩家有一半都未满13岁 , Roblox让玩家父母可帮儿童玩家决定哪些适合他们年龄的体验 。虽然小于13岁的玩家数量非常大 , 但正在有更大龄的玩家不断涌入 , 其中以17-24岁为主 , 并且原本低于13岁的玩家也会不断长大 , Roblox知道 , 游戏也需要伴随着小玩家们的长大而有所成长 。
不论是否语音聊天会面向低龄玩家开放 , Roblox都意识到了 , 要在虚拟环境中 , 让语音聊天保持安全和友好并非易事 。Roblox打算一开始主要依靠来自用户的举报 , 同时Roblox也在探索其他工具 , 比如自动录音 , 这样人工检测就可以有据判断举报是否合理 。
再比如声望系统 , 如此一来 , 被多次举报的玩家的发言可以自动受到一些限制 。但这也让遭受不好经历的玩家肩负起一些责任:在已经遭受了不友好以及骚扰行为后的玩家需要举报 , 才能让施加者遭到惩罚 。很遗憾 , 这是所有社交平台都会有的 , 但也都未能解决的问题 。
Roblox并非是唯一一个有空间音频的游戏 。大多数现代军事模拟游戏都有这个功能 , 以增加真实性 。但这是第一次元宇宙将这一功能纳入框架 。
结语
空间音频刚刚推出不久 , 似乎还有许多想象空间 。除了能让音频创作拥有更多的发挥空间之外 , 由于能够更好地模拟人的听感 , 空间音频将成为VR使用场景中的重要一环 。
但我们也注意到 , 目前用户在Apple设备上感受到的空间音频并非是Roblox所描绘的那样 , 而主要体现在音效随着双耳与音源之间相对位置的变化而变化 。
空间音频的落地应用或许还有一段路要走 , 但是这段路 , 并不会很长 。参考
《A Symphony Hall for Your Head: What Is Spatial Audio and Should You Care About It?》
《Roblox Testing ‘Spatial Voice’ Concept – Like Clubhouse in a Virtual World》
《Voice chat is coming to Roblox》
【在元宇宙里,空间音频将扮演怎样的角色?】来源:36氪