在元宇宙里,空间音频将扮演怎样的角色?( 二 )
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△在Billie Eilish和Apple联合发布的短片中 , 多角度的灯泡和镜子被用来暗喻空间音频的立体
对于John Escobar而言 , 这只是意味着音频创作者多了一个工具去创造艺术 。而就如同任何其它工具一样 , “我们的工作就是掌握这门工具 , 并使其成为我们的肌肉记忆 。”
最初 , 苹果花了很多时间游说厂牌和音乐人 , 教他们如何使用空间音频 。这一步非常必要 , 因为将一首歌转化到空间音频需要非常深度的处理 , 而并非简单地将一个文件转化为立体声音效 。
由于这些必要的步骤 , 空间音频和Dolby Atmos发布时只有一部分歌曲支持这一功能 , 大概在7500万首左右 , 但到今年7月的时候 , 已经有上亿首歌曲支持空间音频 。而Eddy Cue相信这只是一个开始 , 最终 , “所有新出来的歌”都会支持空间音频 。
空间音频与元宇宙
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作为元宇宙的领跑者之一 , Roblox正在预想虚拟世界真正需要的是什么 。
今年7月 , Roblox的日活用户达到4660万左右 , 同比增长28% , 环比增长8% , 日活数字已经相当好看 。现在 , Roblox正在谋划如何打造更加丰富和深刻的虚拟体验 , 让用户在接下来的几年继续保持增长 。
为了达到这一目的 , Roblox谨慎又坚决地将声音纳入了平台核心体验的版图 。为此 , Roblox投入研究音频 , 又在今年8月收购了聊天平台Guilded , 为之后的音频功能打下基础 。
通过空间音频 , 用户在游戏中可以实时用语音和附近其他的人说话 。Roblox将这一新特性看作文字对话的自然衍生品 。有了空间音频 , 就不会像以前那样 , 再有文字气泡出现在玩家的脑袋上 , 并且周围所有玩家都能看到 。
但这并非是普通的语音聊天 。假设一个场景 , 你在Roblox里的一个支持空间音频的虚拟滑板场乱逛 , 你会听到在U型场上滑滑板的玩家发出的巨大声响 , 就如同在现实生活中一样 。但你不会听到马路对面人行道上的人的声音 , 因为他们离得太远了 。
“当我们思考在未来元宇宙里的交流方式时 , 我们认为这得要非常自然 , 非常接近我们在现实生活中的交流方式” , Roblox的首席产品官Manuel Bronstein在采访中说道 , “但也可以超过现实生活中的一些物理和空间限制 。”
Manuel Bronstein是在今年3月加入Roblox的 , 在此之前 , Manuel Bronstein曾在Zynga、Xbox以及YouTube的产品团队工作过 , 在离开Google之后 , Manuel Bronstein来到Roblox , 帮助实现其关于元宇宙的愿景 。
Manuel Bronstein认为 , “如果你想把元宇宙当做下一个可以购物、看演唱会、上学的地方 , 那么就得和社会上的其他人产生联结 。这时你既需要创造内容 , 也需要创造支持这一切行为的规则 。在平台使用空间音频是为了让我们年纪大一些的玩家可以有一种自然的方式去沟通 。”
语言聊天正在Roblox上逐渐成形 , 公司目前邀请了5000名大于13岁的开发人员在Roblox已有的一些环境中测试新的空间语音能力 。
Manuel Bronstein介绍 , “我们在场景中设置了很多简洁的特性 , 以及专门用来聊天和散步的地方 , 让玩家可以学会我们为这个社区空间写的代码……然后几周或一个月后 , 他们就能将这个用于他们自己的游戏体验中 。”
Manuel Bronstein强调 , Roblox将会慢慢来 , 在完善空间语音功能的同时建立新的调节机制和安全工具 。音频的改变会慢慢发生 , 首先是在开发人员选择的一些圈子里 , 然后慢慢扩展到公司配备了调节工具 , 认为足够安全的环境中 。
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