b站去年亏损16.6亿元同比扩大140%

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采写/恒远
编辑/天南
以动漫、二次元为代表的B站 , 一度高喊“去游戏化” , 如今“游戏瘾”再度加深 。
2022年以来 , B站先后投资近10家游戏公司 , 甚至在短短8日内(3月10日至17日)就“一口气”连投4家 , 包括心源互动、龙拳风暴(增持)、漫游谷和火箭拳科技公司 , B站全面布局游戏领域的野心昭然若揭 。
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图片来源:公开报道
事实上 , B站早先曾被定义为“披着视频平台外衣的游戏公司” , 全靠游戏业务“硬撑”着登陆美国纳斯达克 , 后因版号不断收紧以及市场竞争环境不断恶化 , CEO陈睿顺势提出“未来B站计划将游戏的收入占比下降到50%”的目标 , 如今B站为何又大力加注游戏业务?在版号重启前 , 提前卡位入场的红利又能持续多久?
去游戏化后 , B站未解“盈利荒”
坐拥巨大流量优势 , 如何变现乃至实现盈利成为B站一门必修课 。
据此前B站3月3日公布的2021财年以及四季度财务业绩报告显示 , B站月活跃用户数量(MAU)高达2.72亿 , 另据报道称 , 2022年第一季度已达到3亿;正式会员(即通过100道社区考试答题的用户)数量同比增长42%至1.45亿;大会员(即通过充会员费可以追番追剧追综艺的用户)数量为2010万 。
如今流量有了 , 但“盈利面包”却还遥遥无期 。
据财报数据显示 , 2021年全年B站实现营业收入193.8亿元 , 同比增长62% , 其中2021年Q4实现营业收入57.8亿元 , 同比增长51% 。
具体来看 , B站直播与增值业务实现营业收入69.35亿元(主要来自会员费、直播频道刷的虚拟礼物、视音频和漫画平台上销售的付费内容和虚拟物品) , 同比增长80.33% , 占营业总收入的35.78%;移动游戏业务实现营业收入50.91亿元(主要来自游戏中出售虚拟道具) , 同比增长5.99% , 占营业总收入的26.27%;广告业务实现营业收入45.23亿元(主要来自游戏、电商、3C产品、食品饮料以及汽车等行业收入) , 同比增长145.47% , 占营业总收入的23.33%;其他业务实现营业收入28.34亿元(主要来自线上销售ACG相关商品和线下表演及活动票务收入) , 同比增长88.07% , 占营业总收入的14.62% 。
b站去年亏损16.6亿元同比扩大140%
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图片来源:B站2021年财报 。
但值得注意的是 , B站营业收入增速持续下滑 , 2016年至2021年营收增速分别为299.49%、371.7%、67.27%、64.16%、77.03%和61.54% , 于2021年已降至6年以来最低水平 。
再看盈利能力 , B站自成立以来还未实现盈利 , 2021年延续了“增收不增利”:全年净亏损68.09亿元 , 同比扩大122.95% , 经调整后的净亏损54.97亿元 , 同比扩大111.26% , 经调整后的净亏损率约28%;其中2021年Q4净亏损20.96亿元 , 同比扩大148% , 经调整后的净亏损16.6亿元 , 同比扩大140% 。
在“去游戏化”进程中 , B站营收结构发生巨大变化 , 重心逐渐从移动游戏业务转向直播与增值、广告业务 。
据历年财报显示 , 2017年B站移动游戏业务对总营收贡献率高达83% , 但近年来直播与增值业务对营收的贡献率在持续攀升 , 并在2021年以35.78%的贡献率超过移动游戏业务的26.26% 。
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