b站去年亏损16.6亿元同比扩大140%( 三 )


但如今受游戏版号收紧、游戏供应大幅缩减 , 研发商逐渐掌握流量运营规律等因素影响 , 已由买方市场逐渐向卖方市场过度 , 研发商的地位走强 , 而发行商和渠道商等优势光环退去 , 处于相对劣势 。
如此一来 , B站的优点和缺点都非常明显 。
之于游戏行业 , B站最大的优势在于庞大的用户数量和质量 。正如陈睿曾表示 , “B站最大的优势是用户增长的质量 。从更长期来看 , 2023年完成4亿月活用户的目标也是有希望达成的” 。在互联网流量红利已不复存在的当下 , 谁拥有流量 , 谁就拥有市场 , B站无疑是市场的引领者之一 。
此外 , B站具备强大的代理、联运游戏的能力 , 尤其是针对日韩游戏 。作为最早一批引入日本番剧的公司 , B站成为目前国内引入日本番剧最完善的视频平台之一 , 这与游戏业务形成协同效果 , 不再单单以游戏为切入点 , 更多的是“投其所好” , 年轻人喜欢什么 , B站上就有什么 。
但是 , 随着抖音、快手等这类超级APP的诞生 , 为游戏研发商提供了多条渠道 , 从一定角度来看侵蚀了B站的市场份额 , 致使其代理权越来越难拿到 , 同时处于联运只是“成他人之美”的当下 , 苦于自研能力弱的B站似乎成了一只没有“没有牙齿的老虎” 。B站想要在游戏市场真正站得住脚 , 一定要通过自研做出能打的游戏 。
当然 , B站也在顺势而为 , 正在逐渐提升自研模式的比重 。正如B站高级副总裁张峰曾表示“从收入安全性以及IP可控的角度 , 自研都必须要做” 。
对此 , 陈睿曾在2021年第二季度财报发布时透露 , “目前B站游戏自研团队的规模已经超过1千人 , 有几个项目在并行研发 , 将在明年和后年陆续上线 。从B站目前的业务规模来看 , 游戏自研是当前阶段的第一重点 , 预测在几年以后 , B站有一半游戏业务收入来自于自研产品 。”
但要知道 , 自研所耗费的时间很长 , 而最直接的办法就是收购游戏研发公司 , 因此 , 也不难理解 , 为何B站在3月开启了买买买模式 , 此前 , B站还于2021年4月以9.6亿港币战略投资心动公司 。
版号重启“鸡”得起B站吗?
距B站“疯狂”投资游戏领域还不足一个月 , 国家新闻出版署官网就于4月11日晚间公布了2022年4月国产网络游戏审批名单 , 共有45款游戏获得了版号 , 其中包含39款移动游戏、5款客户端游戏以及1款Switch游戏机产品 。
b站去年亏损16.6亿元同比扩大140%
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图片来源:国家新闻出版署官网 。
这是继2021年7月后 , 时隔263天首次重启核发国产网游版号 , 被业内普遍认为是游戏行业“回暖”的信号 。
而据天眼查数据显示 , 在长达8个月的“版号寒冬”中 , 国内共有2.2万家游戏相关公司注销 。
反观B站 , 在游戏版号下发前提前抄底 , 这波精准操作简直犹如“开挂” , 诠释了什么是“来的早不如来的巧” 。当然 , 略有遗憾的是 , 首批拿到版号的幸运儿里 , 并没有B站的投资标的 。
对此 , 多家券商纷纷在研报中表示 , “伴随版号重发 , 游戏行业景气度整体有望回暖”、“随着版号审批恢复 , 游戏板块估值及游戏公司业绩都将迎来修复” , 更有甚者表示 , “哔哩哔哩及心动为新游戏版号复批主要受益者” 。
当然 , B站也没有让资本市场“失望” 。游戏版号发布的当日 , B站在美股市场的股价较前一个交易日涨幅7.23% , 市值上涨7.27亿美元 , 折合人民币逾46亿元 , 报收27.57美元/股 , 市值近687亿元 , 但随后便继续下跌 , 截至4月14日报收24.94美元/股 , 短短1年时间股价暴跌超八成 , 市值“蒸发”408亿美元 。