36氪专访 | 爱奇艺智能CEO熊文:所有 VR 公司都会成为元宇宙公司
采访 | 张婧怡、苏建勋
文 | 苏建勋
9 月初的科技互联网圈 , VR 几乎抢走一半声量 。
字节跳动收购 Pico 让略显沉寂的VR市场再次躁动;“元宇宙第一股”Roblox 的市值已冲向 470 亿美金 , 超过了制作“荒野大镖客”的传统游戏大厂 EA(艺电);Evercore ISI投资公司表示 , Facebook的Oculus Quest 2在今年的销量将超过800万
资本、内容、出货量 , 一个健康的 VR 生态需要的元素逐渐完备 , VR 市场开始展现出新生机 。
8 月 31 日 , 国内VR厂商爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型“奇遇 3” , 官方售价3499元 , 针对首发用户 , 爱奇艺智能还将价值1700元的30款精品游戏免费开放 。“爱奇艺智能”成立于2016年 , 是爱奇艺内部孵化、独立运营的科技企业 ,
在 VR 回暖的大背景下 , 爱奇艺智能对“奇遇 3”的发布寄予厚望 , 在接受 36 氪等媒体专访时 , 爱奇艺智能CEO熊文表示:“奇遇3是非常重要的里程碑式产品 。”
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爱奇艺智能发布旗舰 VR 机型“奇遇 3”
从大的战略来讲 , 爱奇艺智能将 VR 设备的演进分为三个部分:1.0 版本(视频)、2.0 版本(视频+游戏)与 3.0 版本(视频+游戏+社交) 。之前的奇遇系列 , 爱奇艺智能围绕 4K、VR内容定制等 , 核心驱动是“视频” , 此次推出的“奇遇 3” , 其产品特征则对应了 2.0 视频+游戏的节奏 。
使用场景的转变也体现在奇遇 3 的产品特征中 , 除了早已实现的头手 6DoF 交互方式以外 , 其内部结构采用“双屏”方案 , 也就是两眼对应两块屏 , 这种方案的优点是分辨率更高 , 单眼有效像素可以达2160*2160 , 比单屏方案要高出 43% 。
虽然服务于游戏场景 , 但爱奇艺智能不希望奇遇 3 的用户只是游戏型玩家 , “破圈”是这款产品的另一重要目标 。
在爱奇艺智能免费提供的30 款游戏中 , 除了《雇佣兵:智能危机》《僵尸之地:弹无虚发》等硬核制作以外 , 还包括了《舞力对决》《动感音旅》《节奏萌音》这类适合潮流休闲、亲子益智类游戏 。
“从游戏的免费策略、内容选择上 , 我们都是考虑到中国用户的需求 。”熊文谈到 , 为了向 C 端推广、同时补贴消费者 , 目前爱奇艺智通过集采游戏 license(授权)的方式 , 用真金白银提升用户教育 。
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爱奇艺智能免费提供的30 款游戏
虽然没有透露投入金额 , 但一系列的补贴政策 , 也表明了爱奇艺智能对 VR、极其背后的元宇宙生态的看好 。
谈及对元宇宙的认知 , 熊文显得滔滔不绝 。他列举了一个简单的对应关系——如果说手机与移动互联网相辅相成 , 那么元宇宙与 VR 设备就是天生一对 。
但元宇宙与移动互联网又有本质不同 , 比如我们在互联网行业常提及的“Killer App(杀手级应用)”概念 , 在元宇宙世界里不一定能成立 , 因为元宇宙提供了全新的场景 , 所以推动元宇宙进步的可能不是某一个 App , 而是一个重塑了时间、空间维度的全新的应用形态 。
“Killer App有时候是战术层面的突破 , 但是元宇宙其实是战略侧面的突破 。”熊文说到 。
“元宇宙”理念也推高了资本对 VR 的认知 , 熊文在过去几年持续融资 , 他在跟投资人见面的时间里 , 有一半的时间要探讨业务的想象空间 , “要讨论就意味着存疑”;而现在 , 熊文与资方的讨论已经变成“这个东西有多快、以及谁能赢 。”
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