可折叠手机的未来在哪里?( 三 )
因为当今的大屏手机在视觉体验层面也已经能够完全绝大部分用户对于屏幕大小上的需求 , 如果用户需要更大的屏幕 , 平板电脑本身也已经够用 , 况且双屏的存在也能让手机的多任务能力得到大幅度的增强 。
可折叠手机被消费者视为代表未来的趋势的产品方向 , 但如果在可玩性与稳定性上不足以支撑用户的冲动消费与持续性的沉浸式需求 , 它不会是一款具备持久性刚需性的产品 。
从这个角度来看 , 可折叠屏手机想要有真正的突破 , 需要聚焦在可折叠这一形态上 , 从“空间升维创新”这一设计思路入手 , 继而带动APP玩法的升维 , 形成真正突破性创新性的玩法 。
因为内折、外折、对折、翻折、弯折 , 其实每一种形态都给空间上的创新带来可能 。折叠屏带来的核心价值其实更多是将图像的显示从二维到三维空间的升级——从二维到三维 , 从平面到立体 , 本身就是对原有形态的一种降维打击 。
比如说它基于AR、VR游戏等需要立体画面与三维空间设计的游戏与应用来说 , 可折叠屏是否可以适配这种发展方向 , 形成创新的玩法 , 带动杀手级的应用 。
因为我们现在所使用的应用软件 , 不论是社交、短视频还是移动支付 , 更加适配或者说依赖直板触摸屏 , 当前的可折叠手机并没有给应用玩法带来体验的升级 。
或者说它也可以向生产力的方向去突围 , 更好的完善软件生态与工具性玩法 , 将笔记本电脑、手机、平板可能三者合成一个 , 出差的时候只用带一个手机就行 。
只有在软硬件融合层面形成差异化的创新玩法 , 才有可能会吸引一部分用户尝鲜体验 , 形成一个备用机的新市场 。
不过 , 也有业内人士谈到 , 智能手机的性能水平主要受制于电池续航和半导体工艺的发展水平 , 有限的性能也限制了手机上运行的应用所能展现的形式 。从二维到三维 , 智能手机的电池续航与半导体工艺配套也需要随之升级 。这并不是短期内能够实现 。
此外 , 折叠屏手机的大规模普及的关键点还在于价格的亲民 , 消费者愿意尝鲜与试错 , 但这种尝鲜与试错成本太高 , 就会形成巨大的市场阻碍 。
但是这一点也不易实现 , 毕竟 , 折叠屏配件的生产和组装本身的成本摆在那儿 , 短时间内很难降下来或者廉价化 , 这需要把一切交给时间 。
手机厂商的算盘很明显 , 就是先占位 , 占据技术上或者品牌声量上的制高点 , 缓慢迭代优化产品 , 跟时间做朋友 , 慢慢等风来 。
但厂商无疑也需要进一步去思考可折叠屏的创新方向 。不能否认可折叠手机或是打破当前智能手机僵局的一个好的方向 , 但如果可折叠屏幕出来的形态与玩法仅仅是仅得到一个平板 , 那么它可能会是手机行业的一段试错的历史弯路 。
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