产品观察 | TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区( 三 )
接下来 ,TapTap 会对内容创作者推出激励政策 , 把内容的生产和消费速度加快 。戴云杰宣布从“开发者—玩家—TapTap”三方生态升级为“开发者—玩家—创作者—TapTap”四方生态 , 很明显是要把社区氛围搞起来 。
对于开发者来说 , TapTap 正在成为一个更称职的工具;对于玩家来说 , TapTap 正在成为一个更丰富的平台 。而对于 TapTap 来说 , “先工具、后社区”的打法虽然看起来路径有点长 , 但也值得一试 。
TapTap 公开的数据显示 , 目前社区内的游戏已被关注了接近 15 亿次 , 每天的活跃用户会平均关注 50 个游戏 , 虽然势头不错 , 但这些还不够 。相比工具 , 社区可以增强用户粘性、拉动用户留存 , 并且更加难以复制 。这对于 TapTap 来说也许是比成为任天堂更大的生意 , 也是投资人更喜欢的故事 。
来源:36氪
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