产品观察 | TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区
文 | 王毓婵编辑 | 张信宇
7 月 28 日 , 云服务提供商 LeanCloud 创始人江宏在心动公司 CEO 黄一孟之后第二个上台 , 向台下的开发者们汇报 TDS(taptap 开发者服务)新一年的进展 。不到四个月前 , 心动刚刚宣布完成了对 LeanCloud 的收购 , 并指明安排 LeanCloud 团队整体负责 TDS 的研发 。
去年 , 心动将原本为心动的游戏提供通用产品服务的团队改组为 TapTap 的开发者服务部门 , 并将组件、工具及服务整合为 TDS , 为第三方游戏开发者赋能 。当时 , 黄一孟表态称 , TDS 将为开发者减负 , 降低游戏创作的成本和难度 , 提升游戏体验 , 促进生态改善 。
一年过去 , TDS 的功能变多了 , 它对于 TapTap 的意义也渐渐明了——不仅是底层基建 , 还是连接游戏与 TapTap 玩家社区之间的桥梁 。
在有关 TapTap 的工具性与社区性的讨论中 , 黄一孟一直坚称“工具是 TapTap 最基本的属性” 。今年 4 月在接受《晚点Latepost》采访时 , 黄一孟说:“对我们来说 , 最本质的还是帮助开发者做出优秀的作品 , 再够提供给玩家 。相对于社区 , 内容创作平台壁垒是更高的 。我们在聊心动未来样子时 , 经常会提到任天堂 。对我来说任天堂也是一个平台加游戏创作的概念 , 任天堂不需要着重去讲社区 , 单靠平台上的内容本身它就已经足够的强大了 。”
但 TapTap 显然不只是一个工具 , 它在社区建设上展现出了更强的野心 。在 7 月的开发者沙龙上 , TapTap 负责人戴云杰宣布将一直以来的“开发者—玩家—TapTap”三方生态升级为“开发者—玩家—创作者—TapTap”四方生态 , 并鼓励更多创作者发布视频内容 , 把游戏社区运营起来 。
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图片来源:TapTap
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总的来说 , TapTap 正在变成一个更成熟的工具和更活跃的社区 。之于开发者:TDS 功能更多了 , 与社区的联结也更强了
在沙龙上 , 戴云杰称 TapTap 面向开发者提出了三个长期目标:让开发更容易、让运营更容易、让推广更容易 。
相对应的 , TDS 将推出“游戏功能”、“测试工具”、“运营工具”与“基础服务”等四大模块的功能 。目前 , TDS 已经发布了内嵌动态、TapDB(统计分析工具)、数据存储、即时通讯、云引擎等服务;好友系统、客服系统、游戏测试工具“TapCanary”、全球化的文本过滤等服务正在内测中;云存档、成就系统、排行榜、组队与匹配等服务 , 也已进入开发状态 。
很明显 , TapTap 的基建越成熟 , 平台上的游戏开发者就越能聚焦于游戏内容创作本身 , 尽可能减少重复造车轮 。这是工具性的基本逻辑 。
其中值得一说的功能是“内嵌动态” 。它指的是把游戏社区中的内容以自然形态呈现在游戏中 , 让玩家能够更直接地在游戏内消费社区内容 , 用点赞、评论进行互动 , 让社区更加活跃 。动态的首页使用推荐流的方式 , 为每位玩家呈现个性化内容 , 开发者也可以参与运营 , 挑选内容直接触达用户 。
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【产品观察 | TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区】内嵌动态(右上角)
TapTap 公开了一组数据:目前已经有 50 多款游戏接入了内嵌动态的功能 , 《香肠派对》的内嵌动态活跃用户占到了社区总体的三分之二 , 发帖量占 40% 左右 。《T3》接入内嵌动态之后 , 官方信息触达率明显提高 , 玩家问卷回收数量提高了 4 倍 。《Flash Party》每周活跃玩家有 40% 在使用内嵌动态 。
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