产品观察 | TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区( 二 )


这一功能是 TapTap 典型的工具属性与社区属性的融合 , 相当于在游戏里开辟了一块实时论坛 , 直接把游戏玩家带入社区 。对于增强玩家粘性、刺激社区活跃度都有好处 。
另外 , TapTap 推出了专门为游戏设计和开发的统计分析工具 TapDB , 它支持统计新增、日活、使用时长、留存、付费等数据 , 也支持自定义时间分析、转化漏斗分析等 。
对于开发者来说 , 这是很基础的了解用户的工具;而对于 TapTap 来说 , 它的意义更在于细化对游戏玩家和社区用户的了解——而这是提高社区内容推荐效率和广告效率非常重要的一步 。
"TapDB 的统计系统和 TapAD 的广告系统并不是单一的系统 , 这两个系统可以结合起来 。我们希望明年能够帮助开发者做推广 , 如果你的游戏足够好 , 我们可以自动发现这些游戏 , 不只是在站内帮你推广 , 甚至补贴站外更多的用户 , 而且这部分不需要开发者支付任何费用 。”戴云杰说 。之于玩家:一个更丰富的社区
TapTap 的策略已经起到了效果 。戴云杰展示的图表显示 , TapTap 上线首页个性化推荐以来 , 首页个性化分发量有了大幅提升 , 目前已经超越“搜索分发”和“排行榜分发” , 成为全站最大的游戏分发来源 。
产品观察 | TapTap:正在完善的开发者工具,正在建设的游戏内容社区
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图片来源:TapTap
TapTap 首页的推荐机制 , 正在从编辑推荐逐步转向机器学习 , 这说明 TapTap 的用户画像细化 , 分发效率提高了 , 对于用户的意义也超越了“搜索工具” , 更像一个社区 。
除了精细的用户画像 , 社区还需要创作者和好内容——对于游戏社区来说就是高玩和攻略 。本月 , TapTap 会开辟一个叫“攻略”的功能模块 , 把用户导流向优质攻略 , 加大站内游戏攻略的资源投入 。在 6 月的测试中 , TapTap 发现 0.5% 的攻略类内容发帖量 , 会占到论坛 DAU 的 50% , 证明用户对此类内容有很强的需求 。
《原神2.0》几乎一半的用户下载更新后 , 会马上点击新版本攻略;今年 6 月 , 《摩尔庄园》也有近 70% 的社区用户在消费攻略 。
“从游戏用户变成社区用户 , 其实是一个比较难的转化过程 。但攻略是玩家非常确定的需求 , 40%-60% 用户会通过攻略来到游戏社区 , 这是非常值得重视的用户漏斗环节 。”戴云杰称 , 开发者可以利用攻略工具 , 运营好自己的官方论坛 , 延长用户留存 。
这就是一个很典型的“先工具、后社区”的打法了 , 先巩固上游开发者 , 再把流量漏斗交到开发者手中 , TapTap 则是漏斗下面的盘子 。
更典型的动作是 TapTap 接下来将会鼓励视频内容创作 。“我们非常注重视频内容 , 不只是攻略 , 更多是 UGC 内容 。”戴云杰说 。
游戏玩家对视频内容有很强的需求 , 很多玩家会在下载游戏前先去 B 站看看其他玩家的录屏 , 了解游戏的画风和玩法 , 这类视频的制作门槛比攻略低很多 , 通常只是简单的记录或分享精彩操作瞬间 , 但是它们的播放量不见得会比攻略低 。《原神》官方在微博的粉丝有 168 万 , 而在 B 站的粉丝有 664.5 万 , 也说明了玩家对视频内容的高需求 。
作为纯游戏社区 , TapTap 推广游戏视频内容有天生的优势 , 它离游戏玩家更近 。戴云杰称 , TapTap 发现 UGC 视频在社区里“已经有了非常不错的浏览量” , “新 UP 主作品的播放量和互动量在 TapTap 的表现都能够超越其他的视频网站 。”
当然 , 考虑到 B 站游戏区大 UP 主的高基数 , 在 TapTap 上当新人竞争环境肯定会更友好些 。除了这一因素 , TapTap 离游戏玩家更近、用户构成更纯粹、更了解用户游戏口味的优势预计也会推动视频类内容的快速增长 , 这几乎是毋庸置疑的 。