英雄所见略同的投影巨头,都想为年轻人提供情绪价值

英雄所见略同的投影巨头,都想为年轻人提供情绪价值
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靠「电力续命」的年轻人离不开电子产品 , 年轻人的消费、生活习惯也在反推着这些产品的二次创新和体验升级 。
移动互联网的高速发展 , 使得客厅的娱乐时间正在被手机、平板等设备挤占 , 电视等传统大屏开始吃灰……
在这样的形势下 , 作为投影仪也开始寻求改变 , 谋求从传统观影工具升级为“娱乐+陪伴”的智能生活解决方案 。
有追求的厂商已经开始行动了 , 近日 , 投影行业TOP2品牌不约而同先后发布了两款新品 , 坚果O1S和极米神灯 。
「极米神灯」把投影仪设计进了卧室的吸顶灯内 , 几乎完美解决了卧室空间占用的痛点 , 算是「一种更优雅的吊装」 。
坚果O1S则更「实用主义」 , 超短焦投影贴墙放置同样能解决空间放置的问题 , 可以轻松移动 , 不受空间限制 。
前者适合固定使用 , 优雅美观;后者只需一面墙 , 实用方便 。
两款产品虽然形态上截然不同 , 但是却采用了极为相似的创新功能模式 , 瞄准的都是观影之外的新使用方式 , 再一次印证了投影仪从单纯观影工具向智能家居开始进化 , 不止娱乐 , 也开始给年轻人提供情绪价值 。
问题来了 , 当坚果极米先后开始发力新的功能场景模式 , 是英雄所见略同?还是坚果弯道超车?投影仪下半场的角逐又该是营销力还是创新力?
一投影仪的下半场 , TOP2都押宝在了「新场景模式」
投影仪市场从蓝海到红海 , 竞争越来越激烈 , 也在倒逼企业不断「修炼」产品 。
另一方面针对大屏的「吃灰」问题 , 极米和坚果两家投影巨头考虑的都是跳出传统的娱乐模式 。
投影仪可以像智能家居一样 , 不仅24小时待命 , 更是依托投影「无边界」的特性 , 将显示信息与墙面完美融合 , 以一种全新的沉浸视觉体验呈现 , 实现了从硬件到软件的全面融入家居环境 。
早在2021年4月 , 坚果就推出首款超短焦投影坚果O1 , 不仅让超短焦技术进入家用投影 , 更是通过颠覆性的智能光影科技 , 首创了LUNAOS双模式智能系统 , 在经典娱乐模式上 , 叠加了「陪伴模式」 , 成为投影仪市场的「破圈产品」 。
短短一年时间 , 坚果O1升级迭代到O1S , 在陪伴模式上也做了不小的升级 。
除了延续前期陪伴模式功能外还加入了一些贴近年轻人的玩法 , 例如唤醒/入眠/小憩/专注 。
坚果的创新显然给了行业灵感 。
因为在坚果搭载陪伴模式的产品发布一年且二次迭代升级之后 , 极米也终于发布了基于短焦的「极米神灯」 , 带来的新功能模式叫「沉浸式桌面」 , 这也是极米首次提出的新概念 , 在传统系统上加入了音乐馆、任意门等让生活更有仪式感氛围感的版块 , 让投影仪拥有更丰富的玩法与对墙面的装饰 。
但仔细观察发现 , 极米神灯的沉浸式桌面和坚果一年前就发布的LUNAOS陪伴模式如出一辙 。除了发布时间上坚果早了一年之外 , 极米神灯和坚果O1S , 从UI界面到操作逻辑 , 从场景模式到内置素材 , 就连两个模式之间的切换方式都很近似 。
2021年坚果称之为「陪伴模式」 , 2022年极米称之为「沉浸式桌面」 。
从二者的功能场景来看 , 坚果O1S分为讯息看板、动态天气、悬浮时钟、乐动音律、数字艺境、个性墙面、陪伴场景七大墙面;极米神灯分为了任意门、放映厅、亲子坊、音乐馆、健康五大场景 。
以「陪伴场景」为例 。
坚果O1S有针对夜晚的「助眠场景」 , 入睡提醒+洗漱音乐+睡前氛围+助眠白噪音;针对早上的「唤醒场景」 , 太阳升起氛围+起床提醒+早间新闻+晨间音乐+出门提醒;针对工作的「专注场景」 , 依据番茄工作法 , 劳逸结合高效学习;针对午间休息的「小憩场景」 , 白噪音+叫醒服务 。