在现实环境中拓展VR应用,育碧的这些经验值得分享


在现实环境中拓展VR应用,育碧的这些经验值得分享
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在10月19日下午举行的2021世界VR产业大会云峰会主论坛上 , 育碧娱乐软件公司副总裁黛博拉·帕珀尼克在视频演讲中表示 , 虚拟现实、增强现实和扩展现实对沉浸式体验来说都是至关重要的技术 , 这些技术能够提供与2D截然不同的体验 。
虚拟现实行业尚处初期阶段
作为全球最大的电子游戏发行商之一 , 育碧创造出的游戏世界是怎样的?黛博拉·帕珀尼克在本次视频演讲中表示 , 电子游戏涉及三个不断发展的领域 , 分别是艺术、娱乐和科技 。在黛博拉·帕珀尼克看来 , 科技是每个领域发展的驱动力 , 每个硬件和软件上的突破都为人们创造了新的玩法 。
【在现实环境中拓展VR应用,育碧的这些经验值得分享】当任天堂推出Wii游戏机 , 一些游戏能将玩家的全身带动起来 , 而不是让他们一直坐在沙发上被动感受娱乐体验 。当苹果公司推广触摸屏时 , 业内公司不得不重新设计界面来适配这种新型屏幕 。黛博拉·帕珀尼克表示 , 不是每个行业都像电子游戏行业一样 , 能够欣然接受新机遇和科技带来的创造力 。
育碧公司对虚拟现实技术就秉持着一种开放的态度 。公司刚刚接触到虚拟现实技术 , 团队就开始着手开发游戏了 。“头戴式虚拟现实装置刚一出现 , 我们就为不同的装置推出了不同的游戏 。”黛博拉·帕珀尼克表示 , 尽管当时市场上用户基数还很小 , 育碧公司就开发了“化鹰”“狼人之心”和基于“星际迷航”主题的游戏 。
尽管育碧公司开发了很多用于家庭娱乐领域的游戏 , 但公司团队认为 , 家庭娱乐之外的领域同样有很大的开拓空间 , 可以书写出更多故事 。
黛博拉·帕珀尼克在视频演讲中谈道 , 虚拟现实行业的现状有点像电影行业的初期 , 也与电子游戏行业初期的情况较为相似 。
“电子游戏最早出现在上世纪70年代 。当时人们还没办法在家里放一个游戏机 , 家用游戏机那时还不存在 。”黛博拉·帕珀尼克在视频演讲中说道 , 在那时 , 人们只能去各种公共场所玩游戏 。而且为了体验多人游戏模式 , 他们常常跟朋友一起去公共场所体验游戏 , 所以玩游戏在当时是一种社交活动 。
虚拟现实行业正在经历类似的阶段 。黛博拉·帕珀尼克表示 , 现在全球各地的许多游戏厅都设有虚拟现实房间 , 方便用户体验虚拟现实游戏 。这其中最关键和最有趣的问题是 , 如何让玩家在虚拟现实房间里 , 做到在家里做不到的事 。
虚拟现实技术具有不同用途
有些游戏需要特定的硬件、多个玩家和很大的空间才能顺利开展 。于是 , 育碧公司开发了一款需要运动座椅才能体验的过山车模拟器 。黛博拉·帕珀尼克表示 , 运动座椅与游戏相连接 , 座椅的动态与屏幕上的动态完全吻合 , 这样玩家就不会感到晕眩 。
黛博拉·帕珀尼克介绍说 , 公司还开发了一些虚拟现实逃脱游戏 。与现实中的传统逃脱游戏比起来 , 虚拟现实逃脱游戏为玩家提供了更多的选择 , 基于位置的虚拟现实游戏能够创造更好的社交体验 。
与提供漫游式游戏的零延迟体验馆等合作对象合作 , 能够让玩家在零延迟体验馆中畅享美好时光 。同时 , 在文化领域 , 虚拟现实游戏同样有大展拳脚的舞台 。黛博拉·帕珀尼克在视频演讲中表示 , 巴黎圣母院失火后 , 育碧公司在游戏里建立了一座巴黎圣母院模型 , 要求团队基于这一模型为玩家创造虚拟现实体验 。即使是没有头戴式虚拟现实装置的用户 , 也可以去博物馆里体验虚拟现实 。此外 , 育碧公司推出的很多游戏还在历史、地理和社会方面打造了一个真实度较高的世界 , 这使得虚拟现实游戏的边界和应用领域大大扩展 。