智能电视如何打破开机率魔咒,与其死磕短视频不如拥抱云游戏( 二 )
不要说在如今占据用户近三分之一手机使用时长的短视频了 。在迎合手机载体的竖屏视频成为内容主力之后 , 电视的定位也显得尴尬 。
虽然说行业中也出现了类似TCL XESS智屏这样能旋转的电视 , 方便使用抖音等竖屏短视频频应用——电视厂商对于短视频崛起的焦虑由此可见一斑 。但不得不说 , 在电视上用遥控浏览短视频 , 其实体验仍有很多精进的空间 。
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极光(Aurora Mobile, NASDAQ:JG)发布的《2021年Q2移动互联网——行业数据研究报告》显示 , 受到短视频应用挤压的不只是传统的中长视频平台 , 就连过去几年在资本市场无往不利的手机游戏也受到了短视频的影响 , 用户使用时长下降明显 。
【智能电视如何打破开机率魔咒,与其死磕短视频不如拥抱云游戏】“打败王者荣耀的 , 一定不是下一个王者荣耀” 。
依靠输出短平快视觉刺激的短视频 , 跨赛道而来 , 成功“劫”走了不少本属于手机游戏的用户时间 。相比于手机游戏 , 短视频更加符合碎片化用户习惯 , 并且门槛低到几乎可以忽略不计 。
作为应对 , 游戏行业也在加速“内卷” , 《原神》这样的高品质手游横空出世 , 优秀的画质已经接近NS性能表现 。不过 , “高画质”往往意味着与当下娱乐“碎片化”、“低门槛”背道而驰 。
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《原神》本身就是一个电老虎 , 游玩过程中发热、耗电严重 , 影响游戏体验 。另外 , 高画质还带来了加载慢等问题 , 玩家很难在碎片时间游玩 。
能够同时解决这些问题的 , 目前大概只有受到所有科技巨头青睐的云游戏了 。
所谓云游戏 , 即结合了视频与游戏两种载体的流媒体互动形式 , 可以让玩家免下载、免安装 , 通过云端游玩游戏 , 将存储和运算过程放在云端 , 本地设备仅承担输入输出和视频解码的工作 , 对本地设备性能要求极低 。
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同样以《原神》为例 , 上月由蔚领时代作为解决方案服务提供商的《原神》云游戏版正式上线 , 游戏画质及运行流畅度超越市面所有手机 。同时 , 玩家在用手机游玩的过程中 , 手机还不会发热 , 也更加省电 , 完美体现了云游戏的魅力 。
云游戏完全有潜力成为游戏领域的“抖音” , 结合直播、短视频等形式 , 将高品质游戏短平快且低门槛地提供给玩家 。或许在不久的将来 , 短视频二创的形式也将出现在游戏行业 , 玩家也可以只游玩3A大作的高光时刻 , 就像我们可能没办法唱全一首歌 , 但是捻熟的副歌部分依然可以引吭高歌 。
我们可以用等公交车的时间 , 打开云游戏 , 来一局龙珠、街霸五、COD僵尸模式 , 甚至用奎爷激战波塞冬、用但丁单挑维吉尔、用隼龙大战幻心 。
或者说 , 云游戏将和短视频、视频直播等形式完美结合 , 用户可以直接在流媒体软件中游玩云游戏 。字节跳动也看好这一赛道 , 日前有信息显示 , 北京字跳网络技术有限公司新增了多项“抖音云游戏”的商标申请信息 。
事实上 , 游戏作为比视频、图片、文字更高级别的信息载体 , 是有可能在未来凭借强互动取代后者们的 。
例如 , 同样是王者荣耀KPL赛事 , 在应用内观看的同时 , 玩家还可以同时进行多种互动 , 直接参与竞猜 , 甚至可以随时打开工具栏观看参赛选手的出装、经济及KDA分数 。
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