从零开始的异世界生活手游技术封测介绍:玩家重点问题解答( 二 )


Q:好吧,但我也想挣扎一下,也有弹幕在说,可是真的非酋就很绝望啊。
A:是,我们还是会给努力的玩家,或者说持续登录,或……whatever,其他方式去努力的玩家,拿到高星级卡的机会,就像我们现在七天登录送艾尔莎是一样的,后续也会说,会让玩家有保底的感受,我自己其实也很纠结,因为我自己在内部测试的时候玩了很长时间,我自己张四星卡都没有,我也很痛苦,非常非常痛苦。但是坚持下去之后,拿到第一张卡的那个感受会非常非常好,然后……很开心。
Q:下一个问题,测试阶段金币获取紧缺,金币来源较少,大家希望能够多一些金币的来源,蔡老师有没有考虑过增加一下?
A:会的会的,就是我们现在对角色培养的消耗,金币的产出啊,后续还会去调整,现在的体验可能会有一些生硬,大家会觉得某些阶段确实(金币)就缺的特别严重,我们还是希望大家会有一种很正常或者很舒服的游戏体验,不会说特别的难受。
Q:为什么会选择回合制这个类型?
A:是这样的,两个方面的考虑,我自己是re0的铁杆分丝,回合制其实是能最大程度去凸显角色特性,这个是核心,第二个是轻松,我觉得手游还是尽量轻松一些,或者说是相对轻松一些,在获得快乐的同时。
Q:关于语音问题
A:其实很多人在提语音问题或者bgm的问题,下次再测试,跟人家见面的时候一定会不一样的,尤其是语音,然后因为我们的CV实在是太忙太忙,去跟他们协调时间去录音的工作都很困难,我们大概一年的时间都在筹备这个事情,尤其是我们的小水同学(水濑祈) ,非常非常忙,还有一些非常资深老牌的声优他们的时间都很难约,我跟你们一样,都想去把游戏里声优的部分做到最好,然后也要去考虑每个部分贴合的够不够好, 是不是跟每个技能每一个动作(贴合) ,我们都会去想。
Q:什么时候可以公测呢?
【从零开始的异世界生活手游技术封测介绍:玩家重点问题解答】A:这个主要要看版署爸爸审核我们游戏的进度,其实我们是比较早提交了我们的游戏去审核,但是由于众所周知的原因,我们的时间还不是特别的可以确定,但是我们还是会尽快的去推进跟大家见面。
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