从零开始的异世界生活手游技术封测介绍:玩家重点问题解答
从零开始的异世界生活手游技术封测玩家重点问题解答,你关心的都在这里!一起来看看吧!

Q:之后游戏会增加哪些新的内容?制作人对未来的版本规划是怎样?
A:肯定是有的,其实我们会想很多的后续更新的内容和方案,我自己其实也有很多很多想要在游戏里去实现的内容,但是我觉得可以跟大家说,大家也会比较感兴趣的,比如说家园系统。然后,很多跟我说我们的这次测试可能感受不太好,或者还比较弱,我们还在筹备可能时间跨度更长的,可能要花3个月甚至更长的这种大型活动,然后也会有原创的卡牌。
Q:我想帮小伙伴们问下,我们原创的卡牌会不会比非原创的要强些呢?
A:还是不会,我还是希望大家愿意去追求每一个角色,或者去收集每一个角色,希望每一个角色都会有自己的价值或作用吧,不会有特别特别强的,然后也不会有完全没作用的(卡牌),即便是3星卡,我们也希望去把他不停的调整,能够找到他在游戏里、战斗中去实现自己价值的地方。
Q:好的,第二个问题,这次测试有哪些反馈比较多的问题经在改进了?
A:我收到最多最多的,很多很多玩家找到我们,包括找客服、我们内部的试玩,其实都有一个反馈,就是我们现在的自动战斗的体验还不够好,我们现在第一个着手要去优化的就是去调整我们自动战斗的体验,包活去设置这个技能释放的方式,也包括尽量去避免伤害溢出,这个系统都在去做,其实还比较复杂,囚为里面涉及到很多逻辑相关性,现在已经有方案去调整了,希望下一个版本能够跟大家见面。
Q:下一次测试大概要等多久?能够透露一下吗?
A:这个的确还很难说,不想给一个时间,然后就鸽鸽鸽,一直让人家等等等等,然后我跟人家说,我们下个月就会测试,然后就……嗯,明年见。其实现在很多游戏都很喜欢,嗯,我们就乱说一个时间,然后就是,不要问,问就是在路上。还是希望能够做到,给一个时间,我们就尽量去朝这个时间去努力。
Q:新手引导的流程太单一 ,后续有没有完善的计划?
A:当然是有的,其实我们的这个制作组其实是一个很新很新的制作组,在开始这个项目的时候其实就只有很少很少的人,具体的数量其实就是只有一个人,所以还是很艰难,我们只能把有限的时间放在大家体验最多的地方,但是!新手的部分我们还是会去调整,现在已经有方案了,但是这个方案我们还在跟监修方同步,还不能跟人家说,不过这个推进完成后,肯定会有质的飞跃。
Q:游戏角色建模脸部表情僵硬,部分技能施展不流畅,后续何改进?
A:嗯对,这个也会去调整,现在有一部分大家反馈最多的,其实已经是已经排在修改的日程里了,这是一个挺麻烦的也会是花很多时间的工作,会不停的去优化,因为我跟大家样也会去关注每一个角色,会去调整的。
Q:很多人出现了没有角色推不动图或者不知道该干什么的情况,建议加休闲玩法。
A:我们还是有在考虑的,其实有挺多的想法我们都是在推进,但是我们不想像很多国产卡牌一样,一下子有很多的系统,但是每个都做的不那么精致,或者随便是几个很简单的功能,然后大家只会有一时的热度, 随便玩一下就ok了,还是想可以把每一个功能都做好,持久的把系统更新的更细致更高质量一些。
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