腾讯的游戏业务应该如何调整呢?( 二 )


游戏也是同理 , 在小学生群体本身作为战略资源不变的前提下 , 腾讯不敢轻易的去搞一刀切 , 说我索性就不让小学生玩了 , 因为如果鹅厂这么高风亮节了、但是猪厂米厂莉厂不这么干 , 那就等于把未来一代拱手让给了竞争对手 , 这是不可容忍的 。
所以再仔细捋捋腾讯的小心思 , 它可以说是明确的坦白了 , 小学生市场我是可以不碰的 , 但是最好是大家都别碰 , 得是「全行业共同进退」 , 这是给监管方的传话 , 接下来看会不会按这个思路推进下去 , 也能洞察到中国游戏业在未来几年是如何洗脱自己最大的「原罪」 。
当然了 , 媒体声讨游戏最大的问题在于审美疲劳 , 电子毒品的修辞讲了几十年了 , 到现在还在讲 , 无非是接下了武侠小说和录像带的锅 , 只要是影响学习的 , 就都不是什么好东西 。
但是非常矛盾——甚至可以说讽刺的是——现在声讨游戏对于学生群体的影响 , 恰逢大力整顿课外补习班的背景 , 这两件事情的微妙冲突你们能察觉到么?
就是如果有家庭想把孩子不打游戏的时间拿去补课学习 , 好像也是不太被鼓励的??那么问题来了 , 学生放学后的时间总是有那么多的 , 既不让打游戏 , 也不允许补课 , 那么 , 他干啥呢?打坐吗?
学生当然不应该过度沉迷游戏 , 事实上 , 对于任何事物的沉迷 , 都是弊大于利的 , 在过去几十年的时间里 , 我们的媒体和舆论对这个话题讨论了无数次 , 也得出了很多四平八稳的共识 , 比如家长的教育在其中应该起到怎样的作用 , 比如游戏公司应当遵循如何的道德规范 , 但是有彻底解决掉质疑么?
从来没有 。
因为这不是游戏产业的单一问题 , 你说家长应该多陪孩子 , 不要把孩子扔给手机屏幕 , 但是家长这一辈呢 , 又受困于「996」「35岁裁员」「生不起病的中产危机」这些焦虑 , 他们连准时下班回家做饭都办不到 , 哪里还有闲心去陪孩子寓教于乐 。
保护未成年人的方法 , 是尽可能的为他们创造更多选择、更多种类的乐趣 , 是做加法 , 而不是做减法 。