元宇宙中的价值创造:探索虚拟世界的生意经

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近日 , 全球知名咨询机构麦肯锡发布最新研究报告《元宇宙中的价值创造》 , 认为元宇宙将显着影响我们的商业和个人生活 。
2022年以来 , 已有超过1200亿美元的投资流入元宇宙;79%的活跃用户在元宇宙进行了消费;25%的高管表示 , 预计未来5年公司收入超过15%将来自元宇宙 。
到2030年 , 它的价值可能达到5万亿美元 , 并且可能是未来十年包括消费品、零售、金融服务、技术、制造和医疗保健在内的多个行业的最大新增长机会 。
01元宇宙的构成
元宇宙概念起源于1992年科幻小说《雪崩》 。作者尼·斯蒂芬森(NealStephenson)在小说中描绘了一个超现实的虚拟空间"Metaverse" 。人们在这个平行空间以虚拟身份交往、生活 。短短30年时间 , 随着数字技术的快速发展 , 科幻桥段逐渐照进现实 。现今各个行业纷纷投入元宇宙热潮 , 积极探索应用场景 。
一个“完整”的元宇宙体验具备沉浸式的视觉效果、多元化的社交互动、去中心化及分布式组织结构的特征 。在不同于现实的空间中 , 人们以虚拟身份自由地创作和交易 。
麦肯锡最新研究报告显示 , 元宇宙由十层组成 , 可以分解为四个核心构建块:内容和体验、平台、基础设施和硬件 , 以及促成因素 。
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内容和体验
内容:丰富元宇宙体验——包括第一方内容、开发者内容、创作者内容和UGC等 。
应用程序:与特定的元宇宙用例相关——从学习到协作 , 再到活动再到行业特定应用程序
虚拟世界:大量用户可以聚集、交互、创建以及进出不同体验的环境
平台
访问和发现:促进内容、体验、应用程序分发和发现的平台——包括浏览器、搜索/视觉搜索、应用程序商店、应用程序内店面
创作者/3D开发平台:用于构建3D体验的核心工具和平台集——包括设计、游戏引擎、人工智能服务、创作者工具
基础设施和硬件
设备、操作系统和附件:作为人机界面层一部分的设备硬件、组件、附件/外围设备和操作系统层
基础设施:跨云、半导体、网络等的基础设施 , 为元宇宙提供动力
【元宇宙中的价值创造:探索虚拟世界的生意经】促成因素
安全、隐私和治理:安全、身份和数据治理、隐私和内容审核平台
身份:管理数字身份、头像和社交图谱的平台
支付和货币化:平台和工具(例如 , 广告、资产商店)以启用虚拟世界经济
概括而言 , 从Web2.0到Web3的进步催生了元宇宙 。
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02三类金主推动元宇宙投资
元宇宙体验得以实现 , 依托于一系列基础技术和应用技术 。重要的是 , 资金正在流入这个技术堆栈 。
今年以来 , 已有超过1200亿美元的投资流入元宇宙;是去年全年投资的570亿美元的两倍多 。大量投资表明对元宇宙发展潜力的信心 。
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元宇宙广泛的投资环境由三类投资者主导:
—大型科技公司 , 例如Meta、Microsoft、Nvidia、Apple和Alphabet , 他们正在采取刻意的行动来塑造元宇宙 。最突出的例如 , Facebook更名为Meta , 巩固了其成为该领域领导者的意图 , 微软有意收购动视暴雪、索尼的PlayStationVR2耳机于今年年底发布 , 以及苹果进入AR的可能性 。