黄仁勋:rtx的两大发明

台北电脑展期间 , NVIDIA宣布了一系列傲人的数字:
超过250款游戏、应用支持RTX光线追踪技术 , 一年时间翻一番;
超过180款游戏、应用集成支持NVIDIADLSS超分辨率技术;
38款游戏、22款显示器、45款鼠标支持Reflex , 每个月有超过2000万玩家在游戏时开启Reflex 。
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【黄仁勋:RTX的两大发明】
NVIDIA创始人兼黄仁勋也接受了媒体采访 , 畅谈多个话题 , 尤其是RTX 。
黄仁勋坦言 , RTX是一场豪赌 , 是非常非常冒险的 , 但它有两项伟大的发明 。
一是硬件加速光线追踪 , 也就是模拟光线 。
它和传统图形渲染截然不同 , 阴影、反射都精美得多 , 更接近现实 , 可以让电影更加真实、精美 , 但是它需要的计算量高得多 。
NVIDIA一度认为10年、20年甚至30年都无法实现实时的光线追踪 , 但自从40年前由NVIDIA员工发明之后 , 它一直是一个梦想 。探索计算机图形学之路 , 任重而道远 。
二是DLSS(深度学习超采样) 。
NVIDIA最终发现 , 可以用AI来加速、提升光线追踪性能 , 用它预测光线的去向 , 或者反射的颜色 。
黄仁勋形容道 , RTX、AI的结合 , 让我们仿佛有了一台时光机 , 不但可以看到未来 , 还将几十年后的未来带到了现在 。
可以说 , NVIDIARTX、DLSS开启了光线追踪的时代 , 尽管友商都在追赶 , 尽管智能手机也开始涉足光线追踪 , 但毫无疑问 , NVIDIA已经遥遥领先 。
黄仁勋也相信 , 在接下来的几年时间里 , 我们会看到更多的光线追踪 , 更漂亮的效果 , 一方面大量游戏都会提升到新的水平 , 越来越如同电影一般 , 另一方面所有的设计、创作类应用也都会变得难以置信的精美 。
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【显卡价格趋于正常是时候升级了】
根据最新发布的财报 , NVIDIA2023财年第一季度收入82.9亿美元 , 同比大涨46% , 其中游戏业务贡献了36.2亿美元 , 同比增长31% , 占总收入的43.7% 。
黄仁勋表示 , 疫情导致的居家办公虽然造成了一些不便 , 但这也是游戏业务增长的一个重要因素 。外出时间的减少 , 通勤时间的节省 , 让人们有了更多时间居家娱乐 , 而游戏正是娱乐中重要的一环 , 尤其是享受NVIDIARTX带来的高级游戏体验 。
NVIDIACFOColetteKress在财报电话会议上则指出 , 终端市场需求持续强劲 , 同时得益于NVIDIA对于产能的坚持投入 , 渠道库存也基本恢复正常水平 , 并且会持续下去 。
同时 , 随着国家对“挖矿”进行深入、全面管控 , 以太坊挖矿难度越来越高、收益越来越低 , 显卡的价格逐步趋于正常 , 供货稳中有增 。
目前 , 主流甜品显卡RTX3060的价格已经基本平稳 , RTX3070、RTX3070Ti高端显卡的原价已经到来 , 而随着618年中大促的到来 , 各种优惠力度非常大 , 是时候实现“显卡自由”了 。
如果你升级预算有限 , 或者对下一代RTX40已经等不及 , 现在正是升级RTX30系列的好机会 。尤其是还在使用GTX10系列等老卡的玩家 , 升级到RTX30系列 , 享受RTX、DLSS带来的精美光追世界 。
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