fsr2.0技术测试:amdrx6650xt显卡测试

一、前言:师夷长技以制夷、AMD打造全新了FSR2.0技术
在超分辨率技术上 , NVIDIA有DLSS , AMD有FSR , 如今都已经进入了第二代的对决 。
NVIDIA开发DLSS技术最初的用意是用它来取代传统的TAA抗锯齿 。由于DLSS由专用的TensorCore进行运行 , 不需要占用FPU32流处理器资源 , 可以在一定程度下提升游戏的帧率 。
但是 , 第一款支持DLSS1.0的游戏《战地5》推送支持DLSS技术的更新之后 , 却让人无比失望 。虽然帧率有一定的提升 , 但是画面十分模糊 , 仿佛加了一层滤镜 。
这不得不让老黄放弃原有的想法 , DLSS2.0提升帧率的方法很简单 , 用低分辨率渲染 , 输出高分辨率画面 , 大大降低了显卡的负载 。
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FSR1.0也存在画纸上的缺陷 , 而在性能上 , RTX3070开启DLSS之后甚至可以战胜RX6900XT , 这就给了NVIDIA粉丝足够的自信 , 对于FSR不屑一顾 。
AMD痛定思痛 , 全新的FidelityFXSuperResolution2.0(FSR2.0)完全抛弃了FSR1.0的空间算法 , 改为了与DLSS一样的基于时间的超采样算法 。
更关键的一点是 , FSR2.0不需要额外的计算单元来实现 , 这是与DLSS的本质区别 。
也就是说 , 它依旧能在你能想到的绝大多数显卡 , 以及绝大多数游戏上运行 , A卡最远支持到RX400系列 , N卡支持到GTX10系列 , 甚至可用于I卡 。
本文原本是AMDRX6650XT的测试 , 刚好5月12日AMD解禁了FSR2.0技术 , 因此我们同时加入了FSR2.0的测试 , 让大家对FSR2.0技术有全新的认识 。
下面来说AMDRX6650XT显卡 。
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RX6650XT仍然采用RDNA2架构 , 并且用了和RX6600XT相同的Navi23核心 , 原生32组计算单元(2048个流处理器)、32个光追单元 , 加速频率达2635MHz , TGP143W , 显存容量8GB、频率17.6GHz、位宽128bit , 带宽280GB/s 。
和RX6600XT相比 , RX6650XT核心规格基本没变 , TGP同样也是143W , 仅仅只是Boost频率提升了46MHz , 将显存频率则是从16GHz提升到了18GHz 。
由于RX6650XT没有公版显卡 , 此次测试我们使用的是蓝宝石RX6650XT超白金 。
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