AMD RSR超分辨率技术登场:白捡3倍性能、支持几千游戏

AMD今天发布的22.3.1版显卡驱动 , 正式支持了RSR超分辨率技术 , 也就是RadeonSuperResolution , 可以视为FSR超分辨率技术的精简版 , 或者说一个衍生版 。
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FSR技术采用空间缩放算法 , 集成于游戏之中 , 需要特定支持和优化 , 但支持几乎任何GPU显卡 , 不止是AMD自家的 , NVIDIA、Intel的同样能用 。
RSR技术同样是空间缩放算法 , 但集成在驱动中 , 一键开启就完了 , 而且和具体游戏无关 , 可以直接用于市面上的几千款游戏 , 不过它在硬件上仅限RDNA架构家族的RX5000系列、RX6000系列显卡 , 锐龙6000H、锐龙6000U系列处理器 。
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算法虽然相同 , 但是FSR、RSR在整个渲染流水线中的实现位置不同 。
FSR类似于NVIDIADLSS , 都位于3D渲染、色调映射之后 , 后期处理、HUD菜单之前 , 因此只专注游戏画面的缩放 。
RSR则放到了后期处理、HUD菜单的后边 , 所以它会无差别地对整个帧画面进行缩放 , 反而可能会导致一些后期处理效果变差 , 游戏菜单更模糊 , 整体画质弱于FSR 。
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不过 , AMD宣称 , RSR的性能提升和FSR基本一致 , 性能模式下缩放到4K分辨率最高可以带来2.5倍乃至3倍的性能提升 。
按照官方给出的数据 , 《战神》、《无主之地3》、《尘埃5》、《古墓丽影阴影》、《星际战甲》几款游戏中 , 相比于4K原生分辨率 , 打开RSR之后 , 1440p分辨率缩放至4K , 性能可分别提升至1.7倍、1.8倍、1.4倍、1.8倍、1.7倍 。
如果是从1080p缩放至4K , 性能将分别达到原生的2.4倍、2.8倍、2.0倍、3.0倍、2.4倍!
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