腾讯继续布局虚拟演唱会,但与线下体验还有差距

在2022年跨年期间 , 不会缺席的依旧是五月天 。当时在腾讯音乐娱乐集团(下文简称为TME)旗下QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐、全民K歌四个平台上 , TMElive再度携手五月天带来了线上演出 。同时 , 五月天的此次跨年演唱会也成为国内首个虚拟音乐嘉年华TMELAND的首个“超现场演出” 。
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作为又一个在“元宇宙”热潮下出现的产品 , “虚拟演唱会”如今也俨然成为了各相关平台对于在线音乐业务又一次探索 。日前有消息显示 , 腾讯旗下一个关于“虚拟演唱会的处理方法、装置、设备、介质及程序产品”专利已公布 , 显示其主要用于创建或举办目标歌手的虚拟演唱会 。
事实上就在举办TMELAND的几个月前 , QQ音乐还曾联合游戏公司罗布乐思推出《QQ音乐星光小镇》 , 将演唱会、新歌发布会、音乐节等传统的线下音乐娱乐方式带到了线上 。
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其实早在“元宇宙”这一概念尚未大热前 , 腾讯在2012年就已买入了EpicGames多达48.4%的股权 , 并随后相继投资了包括Snapchat、迷你玩、罗布乐思等 , 与AR及VR相关的社交平台和游戏开发企业 。
并且在虚拟演唱会的技术方面 , TME在2020年年底投资美国虚拟演出服务公司Wave , 而后者则曾承办过JohnLegend和theWeeknd等知名歌手的虚拟演唱会 。同时据相关资料显示 , TMELAND背后技术团队元象XVERSE的创始人姚星 , 也曾任腾讯集团副总裁 。
正如马化腾在此前腾讯2021第三季度财报电话会中所说 , “腾讯拥有大量探索和开发元宇宙的技术和能力 , 例如在游戏、社交媒体和人工智能相关领域 , 腾讯都有丰富的经验” 。毫无疑问 , 在诸如虚拟演唱会、虚拟音乐节等线上音乐场景的探索上 , 腾讯早已做好了准备 。
那么虚拟演唱会作为又一个受疫情影响“利好”的产业 , 会爆发出更强的生命力吗?起码从目前看来 , 这一形式更多是由于线下演唱会的一种替代选择 。同时由于暂时还很难能做到全方位的沉浸体验 , 所以即使是已经发展数年的虚拟歌姬初音未来的线下全息演唱会 , 仍需要借助VR头显等硬件的帮助 。
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【腾讯继续布局虚拟演唱会,但与线下体验还有差距】尽管在相关技术上已经逐步成熟 , 但让更多用户接纳虚拟演唱会这一形式的 , 或许还是出自对歌手的喜爱、而非形式上的新颖 。无论是《堡垒之夜》此前举办的说唱歌手TravisScott、流行歌手ArianaGrande等虚拟演唱会 , 还是更早之前的邓丽君纪念演唱会、张国荣全息演唱会 , 用户群体更多的还是对应的粉丝 。
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不过据EpicGames方面公布的统计数据显示 , 此前TravisScott虚拟演唱会在门票免费的基础上 , 吸引了超过1200万名玩家的参与 , 并且参与的玩家还有机会获得诸如游戏皮肤、长短袖T恤、帽子、PS4手柄摇杆套等联名周边产品 。而在这场虚拟演唱会结束后 , 根据AlphaData公布的相关数据表明 , TravisScott在流媒体端的流量增长了26% , 热门单曲更是大涨50% 。
通过这一数据不难发现 , 在游戏等平台中举行的虚拟演唱会能够一定程度上为平台带来热度 , 并且对于歌手而言 , 看似也是个稳赚不赔的机会 。因此与众多音乐人和相关版权方有着深入合作的TME , 以及拥有众多游戏及IP资源的腾讯 , 布局虚拟演唱会显然有利于自身资源间的联动 。