B站等待下一个FGO

北京时间3月3日 , 哔哩哔哩(以下简称“B站”)公布了截至2021年12月31日的第四季度和全年未经审计的财务报告 。
财报显示 , 2021财年B站总营收达193.8亿元人民币 , 同比增长62% 。第四季度营收57.8亿元人民币 , 同比增长51% , 略高于市场预期的57.42亿;调整后每股亏损4.22元人民币 , 略低于预估的4.44元 。
B站等待下一个FGO
文章图片

文章图片

从营收占比上看 , 2021年第四季度 , B站增值服务、广告营收分别为18.95亿元、15.88亿元 , 分别占总营收的32.77%、27.46% 。游戏业务与电商及其他营收分别为12.95亿元、10.03亿元 , 分别占比22.4%、17.36% 。
这份财报的各项数据都在市场预期之内 , 包括2.6亿月活的阶段性目标达成、增值服务与广告收入高速增长 , 也包括游戏业务增长继续承压 。
2021年第四季度 , B站游戏收入为人民币12.95亿元 , 同比增长15% , 环比下降6.9% 。电商及其他营收虽低于游戏业务 , 但增长迅猛 , 游戏业务从上市伊始的一枝独秀 , 到如今已经成为了B站的短板 。
上市前夕 , B站曾被诟病收入结构单一 , 游戏业务在其收入中占比超80% 。时至今日 , B站补齐了曾经的“短板” , 增值服务与广告成为B站新的营收增长引擎 。
此外 , B站公布了一项回购计划 , 计划在未来24个月内回购至多5亿美元ADS 。但略高于市场预期的经营数据 , 叠加股票回购的利好消息 , 并未提振B站股价 。
周四美股交易中 , B站报于27.78美元 , 下跌近8% 。相比145.91美元的52周高点 , B站如今的股价已经累计下跌逾80% 。
B站董事长兼首席执行官陈睿表示:“过去三年 , 我们的MAU(月活跃用户)增长了一倍多 , 收入增长了近三倍 。”
即使目前游戏业务占营收比重已经下降至20%左右 , B站在各种场合也在淡化游戏业务的存在感 , 但长期来看 , 在完成并巩固其4亿月活的战略目标后 , B站仍然需要下一个《命运/冠位指定》(简称《FGO》)一样的爆款游戏 , 证明当初被外界寄予厚望的《FGO》模式能够复制 , 并扭转其毛利率不断走低的趋势 , 改变外界对其未来盈利能力的预期 。
01
在最新财报中 , B站的故事依然围绕增长展开 , 新用户的加入带来新的内容需求 , 进而丰富其内容生态 , 内容生态与用户增长相辅相成 , 让“B站用户”的内涵边界不断拓展 。
财报电话会议上 , 陈睿透露 , 2022年1月 , B站MAU突破3亿 。同时 , 随着年轻用户踏入职场、成家立业 , 消费能力上升 , 这对B站广告业务前景是一个正面信号 。多元化的用户与内容生态给了B站商业化更大的想象空间 , 随着用户破圈 , B站的广告客户也在不断破圈 。
Z世代是B站用户的主要群体 , 也是B站吸引广告主的核心优势之一 , 但外界一直对这部分群体能够吸引何种广告主存在争议 。
目前 , 汽车广告跻身B站广告Top5 。可以预见 , 未来几年内广告增长仍然是B站营收增长的重要引擎 。
增值服务收入的提升也在外界预期之内 , 这部分增长主要源于用户增长以及付费转化率的提升 , 目前付费用户数占B站总用户数的比例进一步上升至9% , 带动这部分收入在2021年第四季度实现52%的同比增长 。
但与此同时 , B站的亏损也在扩张 。B站亏损主要源自三方面的支出:收入分成成本、销售营销费用 , 以及研发开支 , 这三项支出在2021年第四季度分别同比上涨91%、73%和65% 。
财报电话会上陈睿透露 , 过去一年B站用在增长和增收上的精力是“七三开” , 七成精力用在增长 , 三成精力用在增收;2022年这一比例将转换为“五五开” , 要把更多精力用在增收减亏上 。