《绯石之心》官宣代言人,小牛互娱大手笔请明星的底气是啥?( 二 )


《绯石之心》官宣代言人,小牛互娱大手笔请明星的底气是啥?
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测试期ROI近八成 , 《绯石之心》大手笔请明星的底气是什么?
如今的游戏市场终归是内容为王 , 创意营销与大手笔请一线明星的基础 , 还是游戏本身的内容 , 有肉眼可见的长线潜力 。
根据《绯石之心》研发团队介绍 , 游戏在最近两次测试的ROI保持在70%-80% , 最多只需一周便可回本 , 好一点的话三天 。测试期间的市场反馈 , 是发行团队加码宣发成本的重要信心来源 。
此外游戏日报也注意到 , 《绯石之心》的首曝时间是2019年初 , 在有版号的情况下 , 经过多次玩家催更 , 甚至被打差评 。但即便如此 , 几轮测试后 , 《绯石之心》在TapTap上依旧有8.0+ 。
从玩法内容来说 , 游戏目前好评较多的原因 , 大概可归为以下三点:
1、用“全员无废卡”的设定降低非酋数量 。所有角色都能养成到五星 , 且阵容搭配讲究的是策略与多元 , 角色之间没有绝对的强弱与天赋差距 。也就是说 , 无论抽到哪个角色 , 都可以搭配出一套强力阵容 。
《绯石之心》官宣代言人,小牛互娱大手笔请明星的底气是啥?
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2、竖屏放置游戏的护肝设定 。除了经典放置游戏的挂机系统 , 《绯石之心》还有一套“等级共享”体系 , 即玩家抽到的新英雄并不是1级起步 , 而是与其他职业的平均等级同步 。这在很大程度上解决了“挂机也肝”的问题 , 不用担忧错过日常奖励后 , 没有资源培养角色的等级 , 进而影响阵容的组建进度 。
3、“飞飞系统”提供的交互玩法 。飞飞系统类似于宠物玩法 , 除了支持DIY设计与其他玩家飞飞(宠物)的融合 , 飞飞系统里的“飞飞牧场”也颇类似于MMO的宠物家园 。玩家在培养牧场等级获取战斗属性的同时 , 也可与其他玩家交流牧场的养成经验 , 达成社交目的 , 使放置游戏不再单机 。
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至于二次元游戏玩家最看重的美术 , 在《绯石之心》2019年初首次曝光时 , 就仅凭借一组立绘 , 在几乎无任何宣传的情况下 , 获得了超40万的预约 。
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纵观整个游戏市场 , 大概从2020年第二季至今 , 放置游戏品类已很久无新爆款出现 。加之在放置游戏中 , 二次元题材并不常见 , 全员无废卡、平均等级同步等设定 , 也旨在解决非酋与肝等问题 。美术出众、抽卡不看脸、还能护肝与社交 , 在这些特点加持下 , 《绯石之心》能够取得怎样的成绩 , 对意在布局二次元与放置游戏的团队而言 , 或许都值得关注 。
从扩充研发团队到请明星代言 , 小牛互娱并不像是一支新团队
事实上 , 《绯石之心》也曾有过烂尾危机 。由于资金等问题 , 《绯石之心》的原研发团队一度想要放弃 , 被小牛互娱接手后 , 才幸运地迎来了公测 。据了解 , 在接手《绯石之心》项目后不久 , 小牛互娱就加大成本 , 将研发团队从20人规模扩充至百余人 。
可见 , 不仅是宣发上的大手笔投入 , 对于研发的重视与毫不犹豫地加大成本 , 也体现了这家仅有一岁的游戏团队 , 较为成熟的一面 。更为夸张的是 , 在2021年年中 , 小牛互娱还曾表示团队目前共有14款游戏项目正在推进中 , 不少项目的预算达到了过亿元级别 。