在“元宇宙”中,大型游戏公司会变成今天的科技巨头吗?( 二 )


游戏行业用来进行真实世界模拟的尖端引擎应该基于共同的标准 , 这样它们也可以互操作 。区块链和加密货币等分散化工具可能会增加经济效益 。
斯威尼直言不讳地将这种公开竞争与目前的情况进行对比 , 但这不会阻止硅谷巨头寻求未来继续担任重要角色 。
像Epic Games、Roblox和Minecraft这样游戏公司 , 在给他们的平台带来元宇宙类似的先进体验 。其中 , Minecraft有接受过审核的新闻文章的虚拟图书馆 , 以鼓励思想自由 。
但科技巨头们紧随其后 。
Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)相信 , Oculus Quest头盔将成为VR/AR未来的重要组成部分 , 甚至可能会取代智能手机 。
今年8月 , Facebook在其头盔上引入了Horizon Workrooms , 使员工能够以卡通化身的身份参加虚拟会议 。微软首席执行官萨蒂亚·纳德拉(Satya Nadella)谈到要建立企业版元宇宙 。
毫无疑问 , 他们比斯威尼更想把元宇宙打造成一个“有围墙的花园” 。
至于斯威尼明显的利他主义想法 , 不去看表面价值可能是明智之举 。Epic Games和其他游戏公司有朝一日可能会追求三维互联网的主导地位 , 类似于大型科技公司在二维互联网领域的做法 。
正如咨询公司Futurum Research的丹尼尔·纽曼(Daniel Newman)所说 , 从20世纪80年代的微软到21世纪初的苹果、谷歌、Facebook和亚马逊 , 所有科技巨头都开始提供消费者喜欢的独特服务 , 并与现有公司展开更公开的竞争 。
随着时间的推移 , 随着这些科技巨头主导地位的加强 , 他们的热情消退了 。无论未来有多遥远 , 我们很难想象在一个世界里 , 这种模式会消失 。
目前 , 大型游戏公司还不认为自己是卡通恶棍 。而且元宇宙可能真的太大了 , 任何单独的公司都无法主导 。
但是 , 无论他们构建什么样的平行宇宙 , 创造幻想中的反乌托邦还是对抗“竞争护城河”的愿望 , 都是资本主义的典型做法 。
【在“元宇宙”中,大型游戏公司会变成今天的科技巨头吗?】来源:36氪