彩虹六号围攻视野及灵敏度是怎么计算的?
《彩虹六号围攻》游戏中当玩家在瞄准的时候,部分视野会被遮挡,同时不同的射击方式灵敏度也有所不同,具体怎么计算呢?相信很多小伙伴都想知道,下面就为大家带来视野及灵敏度计算方法,一起来看看。
视野及灵敏度计算方法
武器视野是根据使用的武器和配备的倍镜的不同进行修改。瞄准目标时,不同的倍镜都会根据特定的计算方式改变视野。

变化数值
机瞄适用于没有倍镜的武器。这还包括发射器式武器,例如(不限于)Hibana的X-Kairos,Zofia的KS79生命线和Capitao的战术弩。
由于Glaz的Ots-03步枪同时配备两种倍镜,因此视野会根据使用的倍镜而改变。
计算开镜视野
使用上面提供的数据,就可以计算出你的武器视野。

计算方式
以下是使用公式的一些示例

示例
现在我们已经了解了视野的计算方法,接下来是灵敏度。
在下面的图表中,列出了关于灵敏度的所有的设置。接下来我将会用ADS来表示瞄准射击这一行为,以区分同名的设置及数值 。

腰射计算
使用上面列出的变量,我们可以计算你的腰射灵敏度。我们用来计算的公式是:
水平腰射灵敏度=水平输入(MouseSensitivityMultiplierUnit水平鼠标灵敏度)
垂直腰射灵敏度=垂直输入(MouseSensitivityMultiplierUnit垂直鼠标灵敏度)
ADS计算
当你计算ADS时,将会使用到以下数值。公式为:

与视野数值略有不同
ADS变化 = min(max((瞄准射击的值 x XfactorAiming) x 倍镜数值), 0), 1)
水平ADS灵敏度=水平腰射灵敏度ADS变化
垂直ADS灵敏度=垂直腰射灵敏度ADS变化
改变设置精度腰射
[控制]设置中的[垂直/水平鼠标灵敏度]设置范围为1到100,默认值设置为50。将此值乘以MouseSensitivityMultiplierUit的值(默认设置为0.02),即可计算腰射灵敏度。
【彩虹六号围攻视野及灵敏度是怎么计算的?】这是一个例子:
设置数值 (50) x MouseSensitivityMultiplierUnit (0.02) = 1
更改设置数值将改变灵敏度。例如,将数值设置为100会使灵敏度加倍,而将其设置为1会使灵敏度变得很低,只有鼠标灵敏度(DPI)的2%。
一些玩家可能更喜欢较低的灵敏度,因为这具有更高的精度。这可以通过更改MouseSensitivityMultiplierUnit的值来实现。提醒一下,这可以在gamesettings.ini文件中找到。例如,如果我们将其更改为0.01并将[垂直/水平鼠标灵敏度]设置保持为1,那么灵敏度将只有鼠标灵敏度(DPI)的1%,但这会使精度加倍。玩家可以根据自己的喜好调整这些值。
喜欢使用物理测量来确定游戏灵敏度的玩家也可以通过更改MouseSensitivityMultiplierUnit的值来实现此目的。要确定要设置的值,首先需要知道鼠标现实中滑动的长度。举个例子,如果你想在游戏中旋转360°时,鼠标正好平移30厘米,但当前所需的实际距离为31厘米(注:水平鼠标灵敏度设置为10)。
首先,取你想要的距离(30厘米)除以实际距离(31厘米)计算出数值。
期望距离(30cm)/实际距离(31cm)= 0.968
用当前的灵敏度(10)乘以MouseSensitivityMultiplierUnit的值(0.02),结果为:
100.02=0.2
这是目前水平腰射灵敏度的值。现在可以将它乘以先前计算的0.968,以获得所需的值:
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