纪元1800布局基础规则有哪些建筑?
《纪元1800》中布局是每个玩家都要考虑的问题,合理的布局可以节省很多,而且看起来很美观,布局需要遵循什么样的原则呢?不少小伙伴都想知道,下面就为大家带来布局基础规则支持建筑介绍,一起来看看。
布局基础规则支持建筑介绍
首先,你游的支持建筑有一个非常重要的特性:
判断一个地方是否被支持,是按照从支持建筑的任意一个边开始,到达该道路点的最短路径是否小于等于该支持建筑的支持范围
光从定义上来看不清晰,我来上个图:
对应图去理解上面那句话,应该就能一下看懂了.
电厂是最直接的,而其他的支持建筑一般有一个递减范围,由于递减范围内的收益会有损失,所以如果要做极限布局的话请无视,只考虑最大支持.
那么,我先直接放各种支持建筑的支持范围格子数,后面我会尝试做一下一些极限布局的自己的设计,最优的设计还是需要泥潭各种大神来做.
带星号*的是需求,不带的是快乐,极限人口情况下可以完全无视快乐
1级:(只要市场)
*市场:33
酒吧:28
*消防局:12
2级:(市场学校)
教堂:38
*警察局:17
*学校:33
3级:(学校大学)
剧院:38
*医院:22(占地超大支持超小)
*大学:43(范围并列最大)
4级:(电厂大学)
*电厂:33
银行:43(范围并列最大)
5级:(只要电厂)
俱乐部:33
以上就是支持建筑的简单介绍了,感兴趣的小伙伴不要错过。
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