游戏行业寒冬来临,狼人对决能否破CCG手游魔咒?
全速狂奔了十多年的中国游戏行业,在2018年下半年,遭遇了最漫长的寒冬。
之前数次下达整改审核机制、严格控制游戏内容的限令等,都对行业整体影响不大,让从业者们已经习惯了“隔靴搔痒”,问题来了,也似乎总是会有应对办法。而此次版号突然收紧,引起了一系列的蝴蝶效应,2018年游戏行业增速明显放缓,几大巨头厂商裁员的新闻屡见热搜榜单,而更令人绝望的,是大量中小游戏企业在无声无息间悄悄消亡,哪怕有着曾经造就过辉煌成绩的产品。
【游戏行业寒冬来临,狼人对决能否破CCG手游魔咒?】或许从买量市场的兴起那年,游戏行业现在的颓势就已经注定了。流量红利已经不复存在,与游戏品质相比,一款游戏能否获得巨大利益,运营变成了最大的胜负手,而版号收紧成为最后一根稻草,压垮了庞大的繁荣假象。
之前《封面新闻》报道,中国游戏产业发展最好的二线城市——成都,这个曾经在鼎盛时期拥有超过1000家手游公司的“手游之都”,如今仅剩下400多家游戏公司,其中大部分还都是以出海业务为主。
与游戏息息相关的直播行业,也在熬过一波自身洗牌后又遭遇熊市,主打游戏直播的几家平台都近况不佳,斗鱼在2018年底大规模裁员,战旗始终没找到出路,王思聪麾下的熊猫直播更是在2019年3月宣告停止运营。
行业的清冷,是物极必反的规律所在。这对于跑得太快的游戏行业,也不失为一件好事。
大热过后,如何走好“下半场”,是所有仍在赛道上的人们最需要搞清楚的事情。新一轮的洗牌已经开启,市场上的热钱已经冷却,资本主导力下降,稀缺的版号资源,令每个厂商都力求精益求精,尽最大能力来打磨产品的质量。这个寒冬。对于某些厂商来说,也是蕴含着勃勃生机的季节。
游戏市场辉煌十年 手游急速增长
二十世纪九十年代,是国内游戏市场刚刚起步的阶段。那时候,虽然盗版猖獗,但国内还能涌现出《仙剑奇侠传》、《金庸群侠传》、《剑侠情缘》、《秦殇》等出色单机游戏,《暗黑破坏神》、《fifa》、《古墓丽影》、《主题医院》等国外大作也被引入到国内。受限于盗版和电脑普及率,单机游戏市场一直规模无法做大。
直到2001年,《传奇》横空出世,开启了国内网络游戏的热潮。《梦幻西游》、《QQ炫舞》、《冒险岛online》、《三国杀》、《完美世界》等一大批国产佳作,成为80后和90后的共同青春记忆,游戏市场开始呈现繁荣。
到了2008年,是游戏行业发展曲线开始陡升。随着移动手机用户数的逐渐上升和基础网络的完善,手游市场的潜力也开始被重视。十年来(截至2018年),据相关媒体数据显示,国内移动游戏用户规模从0.1亿人增加至6.05亿人,而实际销售收入则从1.5亿元增加至1339.6亿元。手游行业的急速发展,也带动了渠道方的入场,买量、导量、换量,成为游戏圈的关键词。量,就是玩家,反复被洗礼、却没人在乎他们真实游戏体验的玩家。
很多业内人士认为,即便版号不被收紧,行业的泡沫终究也会在近几年被戳破。2018年2月开始,国内游戏行业增速日益变缓,首次出现同比下跌。那些换皮、跟风、套IP、蹭热点、玩概念,甚至以低俗、暴力、利益为卖点的换皮游戏,已不能满足信息更加通达、口味更加挑剔的用户群体,尤其在国外精品游戏被大量引进后,玩家们重建了一款游戏是否好玩的标准。
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