疫情冲击游戏行业|疫情冲击游戏行业(通胀压力+新游戏大作难产,游戏公司销售额滑坡)( 二 )
Mirabaud 证券研究分析师尼尔?坎普林(Neil Campling)说:“如果想要行业加速增长,就需要推出吸引人的游戏。”他指出,用户目前有更多样化的休闲选择,因此也变得更加挑剔。“事实上,我们仍在等待下一款必须一玩的重磅游戏。”
虚拟现实发行商 NDreams 首席执行官帕特里克?奥卢亚纳(Patrick O’Luanaigh)也认为,游戏大作的发行出现了“明显放缓”。“大作相对较少,也让一些玩家感到沮丧。”
尽管如此,游戏行业高管们仍然对中长期的前景持乐观态度。他们表示,全球游戏玩家的数量正在稳步增长。
艺电的威尔逊强调,无论玩家是否选择免费游戏,该公司在移动游戏领域的发展都“代表着一种新方式,帮助我们触达传统业务无法触达的玩家”。他表示,全球这部分玩家估计有 35 亿。
【疫情冲击游戏行业|疫情冲击游戏行业(通胀压力+新游戏大作难产,游戏公司销售额滑坡)】泽尔尼克对此表示赞同。他指出,有证据表明,下一代游戏玩家“参与度更高,玩得也越多”。“因此我不得不相信,与其他视听娱乐业务相比,互动娱乐将继续以更快的速度增长。”
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