fuzor导入模型渲染效果对比
这次给大家带来每个软件的实际应用和效果对比 。这次对比将以同一个模型(二层带花园别墅)进行渲染和效果展示 。
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▲Revit中的模型
-Fuzor-
首先上场的是Fuzor , 先从Revit中利用Fuzor插件导入模型 。
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Fuzor的材质是依附于Revit中AutoCad的材质库 , 所以需要在Revit中优先设置好 , 这里给大家讲个「小技巧」 , 由于在模型同步的功能影响下 , 一旦有任何Revit中的变动比如不小心滑动了一下模型 , 即使使用撤回命令也会使在模型同步功能中的Fuzor掉帧严重 , 所以在确认好模型不需要调整后 , 应保存一个Fuzor模型文件 , 然后关闭两个模型软件 , 再直接打开Fuzor模型文件 , 这样就能避免造成不必要的卡顿事故 。
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▲Fuzor导入模型的效果图
●首先是进行材质调整(每个软件的第一步都是相同的 , 由于在Revit中的材质显示在渲染软件渲染后不一定能达到合理的效果 , 所以需要进行模型的材质二次加工 。)
Fuzor与另外两个渲染软件的不同点在于其可以对模型各构件进行「位置的调整」 , 这可以让Fuzor在发现模型位置 , 穿模等问题及时进行修改 , 不需要进行回到Revit对模型进行修改和导出的「重复工作」 。
●然后是进行周边环境的添加 , 每个建筑模型基本上都是以建筑构件组成的 , 所以可以利用软件合理的进行植被汽车等周边环境物品的添加丰富模型的饱满度 。(Fuzor通过材质库和植物位置进行物品的添加 。)
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▲Fuzor模型添加
Fuzor是以施工为主的软件 , 因此关于施工应用的材质模型丰富 , 相对的其他方面 , 例如周边建筑 , 花园造景等类型的模型就稀缺不少 , 一次在成品展示的时候 , 模型的感官饱满度并不是很丰富 。
●渲染的最后一步就是对画面环境效果参数(曝光度、对比度、光照方向、天气环境等)的调整 , Fuzor有6种预设画面 , 在出图时 , 主要以真实模式作为模板 , 然后将调整其环境 , 最后调整到一个合适的程度进行出图 。
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▲Fuzor效果参数调整
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▲Fuzor渲染模型效果图
-Enscape-
作为同样依靠Revit的软件 , Enscape的物品添加相比于Fuzor更加复杂 , 其材质库的性质与租库大师相同 , 都是需要在线上或线下将模型载入到Revit中 , 然后模型才能反映到Enscape里 , 而其他三个软件的模型添加均「不会影响到Revit模型」 。
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▲Encape材质库
●与Fuzor相同 , 在完成环境参数效果调整和物品添加后 , 进行渲染出图 。
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▲Enscape参数调整
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