索尼新一代ps5专用vr系统即将到来,你期待吗?

索尼的PSVR已经发布好几年了 , 而且只能用在PS4上 , 按理说PS5在发售接近一年以后 , 新的VR设备也应该开始准备了 。事实上 , PS5已经有专用的摄像头 , 如果按照PS4的模式 , 依靠摄像头来定位的话 , 快速推出一款新的PS5专用VR设备 , 难度不会太大 。不过作为最畅销的VR游戏系统 , 索尼显然希望能在新一代的游戏VR设备上 , 在性能和应用上有更大的改变和进步 。
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从原理来说 , PS4专用的VR系统在技术上 , 其实是相当落后的 。只使用一个摄像头来确定玩家位置 , VR头盔本身只负责发射定位信号(光线) , 摄像头来负责捕捉 。这样做的好处就是玩家不需要太大的空间就能使用这套设备 , 而不足的地方自然是捕捉精度不够 , 应用软件操控空间有限 。另外PSVR略显复杂的连接环境 , 以及本身的性能也都是问题 。这些都需要在新一代的VR系统上解决 。
从目前得到的信息来看 , 新一代PS5专用的VR系统 , 会从技术底层就开始改进 。首先是使用头盔自己的摄像头来判定运动轨迹 , 无需摄像头或者定位基站这样的外部设备辅助 。不过这样PS5的专用摄像头似乎就要下岗 , 像笔者这样已经购买了摄像头准备VR系统的用户 , 就显得有一些吃亏了 。不过这是目前民用VR领域比较高端和成熟的技术 , 索尼会使用也不足为奇 。现在更多的问题会集中在是否会使用无线系统 , 毕竟有线实在太麻烦了 。
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据说索尼会在下周的技术峰会上展示下一代VR系统的专用手柄 , 新的手柄在技术含量上远远高于现在的PSVR手柄 , 不但有类似PS5手柄那样的自适应扳机 , 还配有触摸感应与触觉反馈按钮 , 能向系统提供用户手指到设备之间的距离 。另外头盔的设计虽然还没有曝光 , 但内部屏幕的参数倒是泄露了不少 。
索尼会采用OLED小尺寸屏幕 , 单眼分辨率达到2000×2040 , 还会采用“眼球渲染”技术 , 也就是说用户看到的才渲染图形 , 用户看不到的地方就不渲染 , 以降低主机的负担 , 这个技术和DX12有异曲同工之妙 。另外 , 这个VR头盔应该会支持HDR , 只是不知道是否会内置音响系统 , 也不清楚能不能调整孔距 。
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有人爆料称PS5的专用VR系统 , 在可视范围上比上一代提升了10度 , 达到110度FoV 。另外有比较有意思的是 , 据说索尼非常鼓励开发者为游戏增设VR模式 , 并且希望将来所有在PS5平台发行的3A游戏都提供VR体验 。这样一来 , 玩家可自行选择在VR头盔进行沉浸式游戏 , 也可以选择在电视上以平面的方式体验游戏 , 这无疑会让PS5对玩家的吸引力大大增强 。
当然目前还没有游戏开发商对这个说法表态 , 对于开发者来说 , 其实多增设一个VR模式在技术上没有什么难题 , 主要还是从成本以及必要性上来考虑 。另外一些游戏也不见得都适合VR模式 , 比如SLG或者RTS游戏 。从PS4上的游戏来看 , 某些游戏开发商或许不见得要全部做成VR模式 , 拿一部分游戏内容来做VR倒比较合适 , 比如之前的《使命召唤》《生化危机》就是这样 。
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【索尼新一代ps5专用vr系统即将到来,你期待吗?】无论如何 , 新一代的PSVR系统还是值得我们期待的 , 现在的问题还是游戏内容以及价格 。VR这么多年没有彻底流行起来 , 和游戏内容相对单调不无关系 。如果想要VR系统在PS5上继续保持出色的销量 , 那么索尼和游戏开发商都要动动脑筋 。