扎克伯格为何押注元宇宙?都是被苹果竞争给逼的( 二 )


今年早些时候 , 在Epic Games与苹果进行的法庭之争中 , 斯威尼表示:“我们的目标是利用科幻小说构建类似元宇宙的虚拟世界 。”这场竞赛并不局限于游戏领域 。微软在最近的财报电话会议上宣布 , 它也正在开发一个“企业版元宇宙” 。
伦敦科技投资人卢克·阿尔瓦雷斯(Luke Alvarez)表示:“这个领域到处都在展露信的趋势 。这有点儿像1905年时的汽车行业 , 当时有成百上千家公司提出各种各样的解决方案 。”
目前还不清楚是否会出现一个占主导地位的“元宇宙” , 也不清楚多家公司的“元宇宙”是否会存在竞争 。扎克伯格告诉分析师 , 他预计用户将能够从不同的设备或应用程序访问Facebook的“元宇宙” 。
扎克伯格为何押注元宇宙?都是被苹果竞争给逼的
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Epic Games首席执行官蒂姆·斯威尼称 , 我们《堡垒之夜》的目标是利用科幻小说构建类似于元宇宙的虚拟世界
拥有近30亿用户的Facebook可能有能力争夺“赢家通吃”的地位 , 但阿尔瓦雷斯辩称 , 尽管这家社交媒体可以成为关键参与者 , 但“肯定不会只有一个元宇宙” 。将这一概念付诸实践还面临着巨大的技术挑战 , 包括创建可以在不同游戏中使用的数字货币 , 可以让数千名共享同一虚拟城市或音乐会场地的化身产生动画效果的图形渲染系统等 。
总部位于伦敦的初创企业Imbable的首席执行官赫尔曼·纳鲁拉(Herman Narula)表示 , 计算平台必须支持每秒数十亿次的操作 , 才能“产生人们正在谈论的某些体验” 。他将该公司描述为建造“元宇宙的管道” 。如今 , 像《堡垒之夜》这样最多能容纳100名玩家的游戏每秒只能处理几千次操作 。
纳鲁拉说:“当你周围成千上万的球迷咆哮时 , 你在体育场里的感觉和在留言板上的感觉将会截然不同 。”
还有一个问题是 , 非游戏消费者是否准备好接受这种有点儿“反乌托邦”的科幻愿景 。虽然Facebook已经开始看到其Oculus VR头盔的销售有所改善 , 但它缺乏一款游戏 , 可以让人们相信他们想要用Instagram来换取一种新的数字消遣方式 。特别是Facebook的“元宇宙”能否获得吸引力 , 在一定程度上还将取决于它能否解决人们对其是否有能力在众多丑闻之后控制骚扰和虐待行为以及隐私问题的持续担忧 。
这还将取决于该公司能否以非侵入性的方式投放广告 。上个月 , Facebook的首个Oculus头盔广告合作伙伴、射击游戏《Blaston》 , 在受到游戏界的强烈反对后 , 不到一周就退出了该计划 。尽管面临挑战 , 扎克伯格打造“元宇宙”的决心仍未动摇 。他相信:“这将带来全新的体验和经济机遇 。”
来源:36氪