邓丽君化身虚拟人,元宇宙里的演唱会能否美梦成真?( 二 )


“元宇宙本质上是应用游戏的引擎提供一个非游戏的服务 , 是和真实生活相关的 , 元宇宙和演唱会的交集其实是一个很有趣的点 , 音乐是一个特别典型的与元宇宙契合的场景 。”冯铮认为 。
2020年底 , 腾讯音乐与虚拟演出服务商Wave达成战略合作 , 并对其进行股权投资 。根据合作协议 , 双方将共同探索虚拟演唱会蓝海市场 , 腾讯音乐将在QQ音乐、酷狗音乐、酷我音乐和全民K歌等旗下全平台进行WaveShow的中国区独家转播等 。
2012年 , 腾讯曾用超3亿美元收购了Epic48.4%的股份 。2020年 , 索尼、乐高也先后投资Epic;Roblox则在2021年初获得了华纳音乐的融资 , 并相继与BMG、索尼音乐达成合作 。
除音乐巨头钟情虚拟演唱会之外 , 长短视频平台 , 甚至游戏行业也纷纷切入虚拟演唱会市场 。2021年 , 爱奇艺推出虚拟演出产品“云演出” , 其出品的THE9“虚实之城”沉浸式直播的虚拟演唱会 , 借助XR技术在不同空间中穿行 。据悉 , 产品总投资超亿元 。
邓丽君化身虚拟人,元宇宙里的演唱会能否美梦成真?
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图片来源:QQ音乐
早在2016年就率先探索虚拟歌手演唱会的B站 , 也在2021年结合虚拟偶像企划VirtuaReal打造了几场大型演唱会 , 2020年的“夏日合唱ProMax”更是打造了虚拟城市场景;同时还参投日本虚拟演播技术商Lategra等 。
“元宇宙概念火爆后 , 能明显感觉近两年来有很多大厂和资本加入 , 例如很多以前做动画、做游戏的公司 , 在具备做虚拟场景的能力后 , 也会孵化相应的虚拟演出 。”上述接近B站虚拟业务的人士对众多公司的入局深有感触 。
纪智辉同样深有体会 , 谈起近几年行业的变化 , 他表示:“市场的供需关系发生了很明显的变化 。之前很多年 , 我们就已经有了较为成熟的虚拟技术 , 但是客户却比较少 , 主要集中在广电行业 。但现在随着元宇宙、虚拟人以及虚拟演唱会的爆火 , 客户广泛分布在各个行业 。”
不过 , 在上述接近B站虚拟业务的人士看来 , 众多公司入局虚拟演唱会是蛋糕做大的过程 , 行业还处于一个良性竞争的环境里 , 而且针对不同的人群 , 已经有很多细分的赛道出现 , 平台公司并没有挤在同一个赛道里 。
基于3D体验或是新机会
作为在AI领域持续进行技术投入 , 并引领创新的头部技术企业 , 华为推出了“数字人”全新升级方案 。有分析人士认为 , 当下元宇宙赛道拥挤 , 但仍然存在所有人都无法忽视的现实世界中存在的诸多瓶颈问题:一是成本难题;二是场景“拟人化”的交互难题;三是必须深入结合场景与应用 。
这同样是虚拟演唱会面临的问题 。在虚拟演唱会早期 , 市场对虚拟技术认知有限 , 市场也不认同;而相比线下演唱会天然的粉丝基础 , 虚拟演唱会的商业模式依旧沿用了线下的模式 , 还需要一定的探索和尝试 。
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瑞典乐队ABBA的Voyage演唱会图片来源:视频截图
从市场整体情况来看 , 虚拟演唱会尚未形成市场规模 , 无论是平台还是技术都处于早期尝试阶段 。
“目前 , 虚拟演唱会更多是绑定原来线下或者线上已有的形式 , 在直播或者虚拟场景中 , 将真人换成了虚拟人 , 更多是升级了原有演唱会的形态 。制作成本跟周期相对较高 。”纪智辉观察 。
采访中 , 无论是投资人还是行业人士、从业者都认为 , 未来 , 虚拟演唱会要向元宇宙的虚拟世界进一步靠近 , 技术、成本、运营是探索的关键 , 虚拟演唱会的未来增长潜力仍被看好 。