腾讯|腾讯闹不懂的二刺猿,二次元手游却成了小厂突围的AE86()

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  • 第1页: 二次元手游现在有多吸金?
  • 第4页: 二次元手游坑有多深?
  • 第2页: 二次元手游到底是个啥?
  • 第5页: 游戏大厂和二次元还有多远?
  • 第3页: 二次元手游怎么一步步到了今天?
【腾讯|腾讯闹不懂的二刺猿,二次元手游却成了小厂突围的AE86()】 二次元手游现在有多吸金?
原神一周年,崩坏3五周年,阴阳师五周年,少女前线云图计划公测,不知不觉,聊起手游,二次元类型的手游已经成为了一个无法避开的话题,尤其是在见证了《原神》的火爆之后,一些传统游戏厂商显然是被二次元杀了个措手不及,刚翻开一本致富经,全书的扉页上赫然写着五个大字“小心二次元”!
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在手游市场攻城略地的二次元手游自然吸引了腾讯、网易等传统游戏大厂的注意,面对不断受到“肉蛋葱鸡”的手游堡垒,大厂真就没有什么想法吗?他们各自又会采用什么样的策略来化解这次危机呢,是直接使用钞能力,还是化身拷贝忍者卡卡西?对于大厂的防守,二次元手游厂商又要如何应对呢?看完这期你也会有自己的答案。
二次元手游现在有多吸金?
“你们可能不知道当年陈小刀用20块赢到2500万是什么概念,我们一般只会用两个字来形容这种人:赌怪!”
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回首几款大火的二次元手游,几乎用身体力行诠释了什么叫做真正的“土块”,以《原神》举例,《原神》号称开发成本达到了1亿美金,很难想象如果这样一款投入巨大成本的手游没能获得预期的成本会是怎么样的一种情况,比如很多叫好不叫座的国产游戏,《古剑3》、《流星蝴蝶剑》等。
而《原神》在短短的十天内即突破了收入一亿美元的大关,Sensor Tower商店情报数据显示,2020年9月28日全球发行以来,米哈游《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。去年12月以来,该游戏在移动端的月均收入约为1.6亿美元。《原神》也是在App Store和Google Play最先达到10亿美元收入大关的游戏,用时不到6个月;相比之下《PUBG Mobile》在商业化之后的第16个月达到10亿美元总收入;《王者荣耀》则用了18个月在iOS实现这一里程碑。
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8月份的收入数据中,米哈游也仅次于腾讯与网易。
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Sensor Tower数据显示,8月10日宵宫等角色在海外版上线之后,米哈游《原神》收入再次迎来一轮峰值。8月该游戏移动端海外收入超过1.1亿美元,蝉联出海手游收入冠军。不过,凭着2.1版本惊人的吸金能力,目前该游戏9月收入已超过8月。
按照月均1亿美元(6.4亿人民币)收入来算,就算是恒大的1.97万亿元负债,米哈游也仅需要3080个月就能还清恒大全部负债,也就是256年,这可比爽子从周朝开始全年无休上班还要快上10倍。
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