《超级机器人大战30》制作人访谈 游戏含高难度任务

作为系列30周年纪念作品 , 《超级机器人大战30(SuperRobotWars30)》参战作品阵容豪华 , 吸引了不少新老粉丝关注 。近日香港01动漫游戏组采访了系列制作人寺田贵信和制作人最上颂平 , 针对玩家们感兴趣一些方面进行提问 , 虽然一些关键问题未能得到答复略感可惜 , 但也从访谈中得知游戏将会有高难度任务 。
《超级机器人大战30》制作人访谈 游戏含高难度任务
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Q:今次阔别了3年才有新作呢 , 面对机器人作品越来越少 , 制作环境是否越来越困难了?
A:机器人动画新作数与超级机器人大战作品数无关 , 机器人动画少也不会导致超级机器人大战胎死腹中 。我们是基于团队计划在开发超级机器人大战 。
Q:《霸界王》的参战令人惊喜 , 没有动画化过的它 , 战斗动作会否较难制作呢?又是如何克服的?
A:霸界王的故事及战斗动画方面 , 其实有请到《勇者王GaoGaiGar》原作的工作人员协助监修 。
【《超级机器人大战30》制作人访谈 游戏含高难度任务】
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Q:《骑士&魔法》的参战令人意想不到 , 针对年龄层可能是本作较年轻一层 , 选择它有什么契机吗?
A:万代南梦宫娱乐及开发人员之间经过协商 , 并参考问卷调查结果等 , 最终才拍板定案 。其中《骑士&魔法》是针对年轻族群所作的选择 。
Q:任务关卡似乎可以周回不断赚钱及经验值呢 , 会否担心令游戏变得太容易了?“幸运”精神指令会否变得没那样重要?
A:个人认为游戏难易度是依玩家的游玩风格及个人感觉而有所不同 。另外 , 游戏中也备有高难度任务 。
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Q:加入自动战斗是个很大胆的尝试呢 , 但会否担心玩家放置太多 , 减低了游玩兴致呢?
A:这点并不担心 。要不要使用AUTO战斗是取决于玩家及其游玩风格 。
Q:机战30年了 , 作为多部作品的制作者 , 有什么深刻或美好的回忆呢?
A:过去我在香港的活动上曾和香港机战迷实际交流 , 那次算很棒的回忆 。另外 , 在香港的书店看见有我的名字刊在电玩杂志封面 , 着实吃了一惊 。利用活动空档去逛街用餐也很好玩 。(寺田)
我在参与机战制作之后 , 私下去香港旅游时逛过几间电玩专卖店 , 每间都有陈列机战作品 , 当下就觉得非常开心 。(最上)
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《超级机器人大战30》即将于10月28日推出 , 登陆平台为PS4、Switch及Steam 。