字节跳动进军vr市场,挑战meta( 二 )


“Pico的存在感比之前强了许多 , 但总体来说玩家还是很少 。”游戏行业从业者、游戏发烧友Sam说 , “Steam上有很多VR游戏不支持Pico头显设备 , 比如《生化危机4》这样的精品大作 , 一些重度VR游戏依然被Oculus独占 。”“硬件决定了用户是否能在体验后买单 , 而内容生态才是留住用户的根本 。”
字节跳动进军vr市场,挑战meta
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OculusVR头显
此番字节跳动扩张Pico美国团队 , 不难看出其与Meta在美国消费市场的正面竞争 。“字节跳动将Pico的重心转移至内容 , 这是一个好的信号 。”Sam说 。据Protocol报道 , Pico的网站现已列出《SuperhotVR》、《红色物质》(RedMatter)、《十一乒乓》(ElevenTableTennis)和《亚利桑那阳光》(ArizonaSunshine)等游戏——这些游戏都曾在OculusQuest上大获成功 。
“当前国内VR市场还没有迎来真正的发展期 , 第一是技术不成熟导致的眩晕痛点;第二 , 缺少现象级的VR设备;第三 , VR视频和游戏内容端存在短板 。”Sam说 。但他同时认为 , 随着技术的成熟进步 , VR设备“晕”且“贵”的问题将越来越少 。腾讯、爱奇艺等科技大厂先后入局 , 一款爆品VR设备的出现只是时间问题 , “未来将倒逼内容端的VR视频与游戏发展 。”
在Oculus一家独大的局面下 , Pico正通过在硬件和内容上的双重发力 , 寻找快速破局的机会 。Pico未来将进一步抢占中国市场 , 还是出海与Oculus一较高下 , 目前仍未可知 。“在硬件上 , Pico‘延续’了Oculus的路径;但在体验推广上 , Pico走出了自己的新路 , 可见它并不是‘第二个Oculus’ 。”
值得注意的是 , Protocol援引相关人士的看法称 , Meta无意通过Oculus的VR硬件营利 , “OculusQuest2如此成功的原因之一是其299美元的售价” 。相反 , Meta将元宇宙视为其下一个主要增长引擎 , 并将硬件视为实现目标的一种方式 。
而在Pico , 据消息人士透露 , 公司曾明文规定员工禁止提及“元宇宙” , 甚至发送内部邮件一再强调 。但无论如何 , 在字节跳动“跑步进入元宇宙”的带领下 , Pico与元宇宙似乎是分不开了 。