可公司已倒闭:现如今,做款游戏还能卖给腾讯吗?( 二 )
在国外:先买版权再合作、引进、结合、开发
据腾讯2021年财报显示 , 截至2021年 , 腾讯本土市场游戏收入增长6%至人民币1288亿元 , 收入主要来源为《王者荣耀》、《使命召唤手游》及《天涯明月刀手游》等游戏 。其中《使命召唤手游》是腾讯与动视暴雪旗下的动视合作研发 。
腾讯早在2013年就以数亿美元战略投资这家美国游戏开发商 , 2016年仍持有动视暴雪约5%股份 , 但据媒体报道 , 腾讯目前持股比例已不足1.18% 。今年年初 , 微软宣布以每股95美元(总计687亿美元)的价格收购动视暴雪 , 目前该收购仍在推进中 。
虽然腾讯未能「吃下」动视 , 但其实 , 腾讯在游戏领域的海外布局 , 早已慢慢展开 。先来看战绩:腾讯2021年财报显示 , 按日活跃账户数排名前十的手游中 , 有五款由腾讯开发及运营 。腾讯2021年国际游戏收入增长31%至人民币455亿元 。主要是《PUBGMobile》、《Valorant》、《荒野乱斗》及《部落冲突》等贡献 。
另外 , 据长江证券研究资料显示 , 《PUBGMobile》为腾讯贡献最大海外手游收入 , 2021年平均每天收入810万美元 , 为全球收入排名第1的射击手游;《使命召唤手游》海外由动视暴雪发行 , 腾讯按照流水一定比例分成 。《使命召唤手游》自2019年10月正式上市以来 , 全球玩家在该游戏付费已超过15亿美元 , 2021年玩家付费同比增长45% , 位列全球手游畅销榜第14名 , 是收入排名第3的射击手游 。
《PUBGMobile》这款为腾讯贡献最大海外手游收入的开发商正是位于韩国的Krafton , 该公司2021年在本土上市 。IPO前 , 腾讯是其第二大股东 , 持股超10% 。腾讯与Krafton结缘(或者说与《绝地求生》结缘)于2017年 , 当年腾讯计划收购Krafton , 遭到拒绝后腾讯随即以700亿韩元的价格收购了蓝洞(即后来的Krafton)1.5%的股份 , 以此来获得《绝地求生》在华运营权 。
巨大的商业机会面前 , 腾讯自然不会就此罢休 , 第二年 , 腾讯再次出手 , 收购Krafton8.5%的股权 , 成为该公司第二大股东 。之后腾讯旗下光子工作室在《绝地求生》基础上 , 开发《和平精英》和《PUBGMobile》两款手游 , 这也正是如今日入800多万美元的游戏 , 数据显示 , 2021年上半年 , 以上两款游戏为腾讯带来约15亿美元的收入 。
【可公司已倒闭:现如今,做款游戏还能卖给腾讯吗?】除Krafton和上面提到的动视暴雪外 , 腾讯投资的海外游戏公司也已经超50家 。以下是腾讯投资或者并购的部分有代表产品的海外游戏公司 。
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如果要盘点全球十大收购案 , 那腾讯财团以86亿美元收购芬兰游戏开发商Supercell84.3%股权的事迹一定可以入选 , 且「名列前茅」 。
2016年腾讯财团打败阿里 , 从软银手里拿到Supercell84.3%股权 , 2019年腾讯又通过购买其他投资者手中的股份对Supercell进行增持 , 并将其转化为子公司 。截止到2020年腾讯有效持股比例为70% , 但Supercell依然保持原团队运营 。2021年有消息称腾讯拟再次增资Supercell 。
据悉Supercell是一家芬兰手游开发商 , 堪称手机游戏行业的「暴雪娱乐」 , 已推出游戏包括《部落冲突》、《荒野乱斗》、《皇室战争》、《卡通农场》等 。数据显示 , 截至2020年7月 , 《皇室战争》总收入突破30亿;2014年1月1日上市的《部落冲突》总营收将近70亿美元 。
耀眼的业绩也给腾讯带来直接的营收增长 , 2019年 , 腾讯将Supercell纳入合并财务报表后 , 2020年 , 腾讯网络游戏收入增长36%至1561亿元 。腾讯将该年度网游业务收入的增长的因素 , 归为国内及海外市场手游的收入增长以及Supercell合并的全年影响 。
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