它会是WWDC的唯一主角?( 二 )


它会是WWDC的唯一主角?
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图源苹果官网
其次 , 还记得苹果在iPhonePro系列和iPadPro系列上使用的LiDAR技术吗?没错 , 它的出现就是为了给苹果VR设备铺路 , 它可以更准确地将虚拟物体放置在现实环境中 , 还可以增强VR设备对手部设备的跟踪能力 。
最后也是最重要的一点 , 苹果的VR设备可能会改变整个VR市场的交互方式 , 如今市面上的大多数VR设备主要依靠移动“遥控器”来控制 , 这一点与任天堂出品的Wii有些相似 。但这也会带来两个较为显著的问题:一是会降低产品的易用性 , 每次带上头显 , 还要去一个虚拟空间去找到两个手柄 , 再穿上挂绳 , 这一系列操作其实是很繁琐和不符合用户体验的 。
二是会给VR设备带来一定的局限性 , 我不否认手柄能够让用户在游戏时提供更加精准的操作体验具有操作精准和符合传统游戏操作习惯的巨大优势 。但是 , 我相信不是每一位花大价钱买VR设备的人就一心想着拿它去打游戏 , 但在一些普通的浏览和输入操作上 , 手柄反而会拖了后腿 , 因此我非常肯定苹果会在即将发布AV/VR产品上为大家献出一套具有标杆意义的手势交互方式 , 让用户可以在绝大多数时间摆脱手柄带来的困扰 。
简单总结一下 , 在历经七年的爆料后 , 苹果的VR设备最快会在本届WWDC上与全世界见面 , 它的各项体验和功能都有可能让它成为市面上最强悍的VR设备 , 也是未来苹果构建新生态的一个垫脚石 。不过最重要的价格方面嘛 , 其他先不说 , 光是一颗M1Ultra就表明这注定是富人的玩具 , MacRumors推测会在3000美元(约合人民币20000元)左右 , 也有媒体称会在2000美元(约合人民币13000元)左右 , 总之是不会便宜的 。我们为何要期待苹果入局VR?
除开苹果外 , 其实市面上已经有不少已经推出或是将要推出VR设备的企业 , 它们旗下的产品虽说没达到改变业界的水平 , 但对于普通消费者来说也完全“够用” 。在软件方面 , 成熟的VR产品应该有我们日常生活所必备的应用 , 比如社交平台、游戏影音应用、办公工具、购物软件等 , 而这些应用在VR产品上运用 , 由于高度的沉浸感 , 它会比在智能手机上更加方便、高效 。
目前来看 , VR的应用还是以游戏娱乐为主 , 而这种游戏娱乐的体验尚未完全替代其他电子设备的体验 。再加上VR的受众少、内容研发技术不够成熟 , 内容制作的性价比并不高 , 从而导致内容资源一直不够丰富 。从历史上来看 , 任天堂游戏机VirtualBoy在1995年就发布了 , 但是缺乏软件支持和游戏资源 , 上市不到一年就下架了 。可见 , 软件应用的内容资源对于电子产品普及的重要性 。
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图源HTC官网截图
大家关注苹果推出VR产品的原因 , 不在于大家相信它的产品会很棒 , 棒到卖几万块钱都有很多人去买 , 进而促成VR普及 , 而在于大家相信苹果有足够号召力和扶持力量去搭建一个开发者生态 , 让大量应用开发者和内容创作者投身其中 , 好的APP跟内容持续涌现 。
AR/VR行业也不会例外 , 虽说苹果入场不算早 , 但毕竟财力雄厚 , 能够花大价钱挖人才 , 就像苹果汽车一样 , 不断到各大车企挖人 。
再加上苹果雄厚的软件技术实力 , 或许能够在系统和功能方面 , 起到带头作用 , 引领AR/VR行业的发展 。苹果等少量厂商负责研发和升级功能 , 立足于高端领域 , 其他厂商则可以学习和模仿 , 想办法把成本降下来 , 做到性价比 , 促进AR/VR设备普及 。