现在的手机,为什么不支持储存卡了?( 二 )
高速度的传输需求让从功能机时代就活跃的内存卡感到力不从心 , 开始感觉到自己跟不上时代 。
在当时 , microSD存储卡的性能 , 绝大多数都还停留在读70MB/s、写不到40MB/s的级别 。而即便是手机上被众多参数党嗤之以鼻的eMMC5.1存储芯片 , 读取速度也有280MB/s , 写入速度有着100MB/s 。
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哪怕到了2022年 , 目前京东上热销的三星U3级别256GB的TF卡 , 读写速度也仅为100MB/S左右 , 远不如入门机UFS2.1平均700MB/s的读取速度 。可以说前者连后者的车尾排气都吸不到 。(注:各大购物平台搜索一圈也没有看到更高规格的microSD卡)
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而今天主流旗舰的UFS3.1闪存 , 读取速度普遍能超过1500MB/s , 这之间的差距更是天差地别 。
最重要的是 , “小文件随机读写”性能决定了应用运行的速度 , UFS3.1的随机读写分别为100000MB/s和70000MB/s 。而当时的microSD卡根本没有相关规定 , 这也是造成应用突然崩溃的罪魁祸首之一 。
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尽管用户买到的手机处理能力很强 , 但由于羸弱的内存卡性能 , CPU和系统往往需要等内存卡读写完毕才能进行下一步 , 这也是所谓的木桶效应 , 能装多少水主要取决于最短的那块木板 。
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而这个等待过程中 , CPU需要在它们之间进行上千次的往返确认 , 这样才能保证第一时间传输数据 。所以内存卡的拉跨不仅拖累运行速度 , 还会凭空造成高发热高耗电 。
于是 , 不少用户就会把这个锅甩到手机硬件和安卓系统身上 。
为了避免这样的“误会” 。安卓4.4开始对储存卡做出严格限制 , 很多APP无法安装在储存卡上 , 并且绝大部分APP的缓存也无法放置在存储卡上 。要知道 , 有些游戏APP本身容量不大 , 游戏缓存才是空间杀手 。比如原本3.5G的原神 , 安装完所有数据后空间大小会来到15个G 。
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至此 , 存储卡就从原来能帮忙分担内部空间的大哥 , 变成只能存放音乐、照片等素材的小弟 。
而到了Android6.0 , 谷歌进一步加强限制 , 再也不能在外置存储卡上安装应用了 。
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即便有些手机可以通过“开发者选项”或者“ROOT”等方式绕开限制 , 但TF卡在手机上已经是日落西山 。
老牌劲旅的坚持和时代的进步
那么 , 手机上的TF卡到了如此困境 , 内存卡制造大户的三星 , 就选择坐以待毙 , 眼睁睁看着份额消失吗?
三星当然有采取过措施 。
2016年三星就推出过UFS的外接存储卡 , 读取速度可以超过500MB/S , 写入速度也超过了200MB/S , 基本能达到UFS2.0的标准 。
但这玩意问题很多...三星自己都不敢用...只好作罢 。
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而最终 , 三星也没能坚持自己的传统 , 两年前的机皇S20Ultra , 是S系列中最后一款支持TF卡扩展的手机 。
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