vr大爆发,国内vr销量预期已调至千万台( 三 )


一系列数据对比美国人口和家庭数量 , Oculus一定程度已经可以算作是一个相对大众的智能穿戴设备 。而如果以Oculus为标杆 , 国内品牌在各方面存在差异其实比较明显 。
首先 , 入局时机 。相比之下 , 国内品牌们2021年5月才推出了类似配置的VR产品 , 发售节奏晚于Oculus大概八个月 , 一定程度上国内本就有限的种子用户被Oculus完成了教育 , 但其实也算占了一些营销上的“便宜” , 可以将目光放在更大市场 。
其次 , 应用体验 。Oculus用户可以通过第三方下载和体验上千款原本需要付费才能玩的VR游戏 , 为用户提供了试用机会 , 也为更庞大的用户群体提供了购买硬件产品的动力 。但国内品牌们入局就在系统层面进行了限制 , 用户在安装游戏等软件时 , 必须通过品牌官方应用商店 , 在用户教育时期就开始考虑软件收益 , 更依赖市场的自然发展 。
最后 , 销售渠道 。基于国内“发达”电商和经销渠道 , 国内品牌在这一点上具备一定优势 。目前 , 几乎都入驻了天猫、京东等平台 , Pico、梦想绽放(原爱奇艺智能)等已经在国内布局了近百家线下经销渠道 , Pico还建设了自己的品牌体验店 。
除此之外 , 还有运营推广和用户教育上的密集动作 。例如 , 京东针对部分VR产品推出30天退换无忧的服务;梦想绽放推出了“首任机主游戏终身免费” , 主打“买硬件送游戏” , 乃至于赠送观影会员;其他还有“连续打卡返现” , 在平台和品牌共同推动下 , 活动力度已经达到打卡150天返半价 , 打卡300天返全款 。
在这样的渠道布局下 , 国内品牌们的几乎也可以算得上“后发制人” , 没有被Oculus抢占过多市场 。IDC刚刚发布的数据显示 , 去年第四季度Pico和梦想绽放智能占据国内VR一体机市场的50% , 其中梦想绽放智能单季度全渠道销售额同比增长475.9% , 市场占有率达22.5% 。
【vr大爆发,国内vr销量预期已调至千万台】03跳过游戏模式国内厂商直接做社交
诚如前述行业人士所说 , 游戏场景中的优势并不长远 , 类似Meta的HorizonWorlds、HorizonWorkrooms等社交、办公场景才是VR得以成为大众消费品的基石 。使用场景的习惯一旦被占据就很难扳回了 , 国内品牌们如果想长期占据市场 , 必须要将软件服务提上日常 。
“VR观影、VR游戏、VR互动、VR办公是VR设备的典型应用场景 , 观影和游戏已经成熟 , 现在重点是把VR互动做好 , VR办公短时间还做不到 。”一位软件开发者坦言 。
那么 , 国内的HorizonWorlds、HorizonWorkrooms究竟在哪呢?
2017年底 , 腾讯曾在Steam平台上线VR社交产品《LuckyNightVR(幸运之夜)》 , 这是国内企业较早尝试VR社交的产品 。2018年 , 爱奇艺上线了VR社交影院iQUTSpace 。
vr大爆发,国内vr销量预期已调至千万台
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《LuckyNightVR(幸运之夜)》已开发了两个版本
但这些基础的交互类服务还未形成规模 。
“VR游戏能够将VR的优势体验展现出来 , 但行业要有能力把从VR游戏中总结出来的交互模式 , 应用到其他服务形态中才行 。让用户在VR里有更多事干 , 市场空间自然就会扩大 。”有消费电子品牌运营负责人如是说 。
但难就难在 , 交互体验向更多场景的转化 。国内并不像Oculus这样有Horizon系列的大手笔投入 , 甚至连VR游戏都鲜有投入 , 短时间内做出破圈且高转化的服务的可能性并不大 。
顺为资本冯铮表示:“对于VR来说 , 游戏是一个Easy模式 , 用户容易接受也便于推广 。国内选择的是一个Hard模式 , 跳过游戏直接做有价值的应用 。这个初期会很难 , 一旦做好能积累很高的竞争壁垒 。”