amdfsr技术对抗英伟达nis下一步动作,rsr技术将带来( 二 )
根据AMD给出的说法 , RSR技术目前首先会更新到最新两代的Radeon显卡上 , 随后会逐步扩大支持的范围 , 甚至可能包括旧版的AMD显卡 , 届时还在用着RX580甚至RX570的玩家 , 也许同样可以一试最新3A大作流畅运行的感觉了 。
从RSR到NIS , 显卡厂商为何要“自掘坟墓”?
AMD有FSR和RSR , 英伟达有DLSS和NIS , 在一些网友看来 , 这些技术的出现就像是两个显卡厂商在“自掘坟墓” , 因为这些技术的诞生都是建立在“让低性能的显卡满足3A游戏”这个需求之上的 , 以上的技术在得到更好地优化与普及后会发生什么?
答案是显而易见的:降低更换显卡的欲望和频率 , 就像iPhone手机一样 , 得益于系统优化和领先的处理器性能 , iPhone用户的手机更换频率明显低于Android手机用户 。
虽然苹果每年仍然可以出货数千万台iPhone并且获得可观的收益 , 但是这一切都是建立在苹果庞大的iPhone用户存量的基础上的 , 否则其利润和出货量都会大幅度降低 。
话题回到显卡厂商身上 , 降低玩家的更换显卡频率 , 显然会降低显卡厂商的营收 , 并且对其每一年的收入造成打击 。所以 , 虽然对于玩家来说是一件好事 , 因为自己花的钱将变得更加保值 , 但是对于显卡企业来说似乎没有这样做的必要 , 毕竟显卡本身就不是必需品(手机则是大多数人的必需品)而且无法建立自己的用户生态 , 所以无法像苹果那样保有庞大的用户群体 。
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那么问题来了 , 为什么英伟达和AMD都要推出类似的技术 , 让玩家能够得到如此大的收益呢?良心发现还是另有所图?实际上 , 从相关技术的推出时间 , 我们就能够得到答案 。
两大显卡厂商中 , 英伟达是首先推出相关技术的 , 也就是DLSS1.0 , 当时搭载在最新推出的RTX20系显卡上 , 并且以此为卖点开始收割市场 。彼时的AMD重心还在处理器领域 , 显卡领域刚开始发力 , RX5000系列显卡基本上是被英伟达的RTX20系显卡彻底击败 , 从市场份额到玩家口碑均不如对方 。
可以说 , 当时不少购买RTX20系显卡的玩家就是冲着DLSS技术去的 , 虽然当时支持DLSS技术的游戏还不多 , 并且不少玩家也出来唱反调称这项技术并不实用 。但是在更低价位的显卡享受更高的帧数的诱惑下 , 不少玩家都抛弃了GTX10系显卡转而购买RTX20系显卡 。
然后 , 随着DLSS2.0与RTX30系显卡的发布 , DLSS技术证明了自己的实用性 , 同时也获得了玩家的认可 。不少玩家更是非DLSS不买 , 只建议新玩家购入RTX系列显卡 。对于英伟达来说 , 虽然短期来看确实让部分玩家降低了更换显卡的频率 , 但是却从AMD的手中抢到了不少的新玩家 。
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随后 , AMD也拿出了FSR技术来对抗DLSS , 实际上也是无奈之举 , 如果AMD不能拿出类似的功能 , 那么在未来的市场中 , 玩家考虑到显卡的使用寿命 , 绝大多数可能都会倾向于选择英伟达的显卡 。即使AMD将显卡价格调低也很难对英伟达的显卡造成威胁 , 而价格战如果无法对竞争对手造成伤害 , 那么就是刺向自己的毒刃 。
而在AMD推出FSR技术后 , 凭借广泛的支持性算是扳回了一局 , 英伟达则很快就拿出了NIS技术 , NIS的作用类似于DLSS , 但是支持的显卡范围则从RTX系列扩展到了GTX系列显卡 , 据悉最低可支持GTX900系显卡使用 。
所以 , DLSS、FSR等技术的出现 , 本质上来源于显卡厂商之间的市场竞争 , 英伟达希望能够以此吸引更多的用户加入自己 , 在英伟达率先亮招的情况下 , AMD自然是只能接招了 。
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