照片级3D效果图的诞生过程 3d效果图怎么制作

3D效果图是现代建筑和设计领域中不可或缺的工具 , 它们可以为客户提供一个逼真的视觉体验 , 帮助他们更好地理解设计概念 。而照片级3D效果图则是一种高度逼真的渲染图像,几乎难以与实际照片区分开来 。下面我们将探讨一张照片级3D效果图的诞生过程 。
教程思路:
1.准备工作;2.模型与照片对位;3.制作模型;4 .模型细节制作;5. 合并模型;6. 添加纹理材质;7.调整UV贴图;8.模型塌陷;9.建立基本灯光;10.渲染输出;11.渲染彩色通道;12.后期调整 。
1.准备工作
直接拖拽图片到3DMAX的透视图里,在弹出的对话框中有两个选项 , 一个是视图背景,一个是环境贴图,默认打开 。
【照片级3D效果图的诞生过程 3d效果图怎么制作】导入到透视图中以后更改渲染面板中的渲染尺寸,和照片一样

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2.模型与照片对位
接下来我们要做的就是模型与照片对位的工作,首先创建一个box , 按F3键线框显示,调整box与图片的相对位置 。

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3.制作模型
从简单的开始,做木制的横梁 。

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4 .模型细节制作

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5. 合并模型
室内部分需要做的模型就是这些,如果在商业效果图中室内的陈设全部都是调用的,网上素材也相当多,大大缩短了制作时间 , 现在我们来看一下合并模型 。
选择File—Merge合并,选择所有文件,OK 。

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总之还是保证模型的比例,结构不能有错 。
6. 添加纹理材质
场景中的模型材质都比较简单 , 网上也有很多资料 , 这里不做过多说明 。

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7.调整UV贴图
这个窗帘是没有给UV贴图前的样子 , 看到UV坐标已经错乱了,这时为它加入UV修改器 。

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8.模型塌陷
场景的贴图完成之后接下来的工作就是渲染了 , 但是场景的物体比较多在计算物体是会非常慢,这时就需要对场景的物体进行优化,在渲染时就能减少内存的使用量 。选择一种一个材质,按材质选择物体按钮,在弹出的对话框中物体已经默认选好了,直接点击Select选择 。
在程序控制面板中选择Collapse,点击Collapse Selected , 稍等一会物体就被塌陷在一起了,UV不会被破坏 。

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9.建立基本灯光
首先创建了一盏VRaySun

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在窗口处创建几盏VRAY面光源,离窗口稍微有一段距离,目的是防止曝光.

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10.渲染输出
接下来 , 我们就可以渲染出图了 。

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11.渲染彩色通道
现在再利用本强强工具进行转换为通道 。

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12.后期调整
最后我们需要对渲染出来的图像,配合彩色通道,进行亮度、对比度和饱和度的调整,最终效果如图所示 。

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一张照片级3D效果图的诞生过程需要设计师的技术和创造力,以及先进的软件和硬件设备 。通过精确的建模、精细的材质设置、真实的光照模拟和后期处理,设计师可以创造出令人惊叹的视觉效果,帮助客户更好地理解和欣赏他们的设计项目 。